索尼PC移植策略:无PS5用户流失担忧
一位公司官员表示,索尼并不担心 PlayStation 5 (PS5) 用户会因电脑游戏而流失。 这一声明是近期战略概述的一部分,反映了索尼对其当前 PC 端口方法的信心。
索尼于 2020 年以《地平线:零之曙光》 开始进军 PC 游戏。 自 2021 年收购 PC 移植专家 Nixxes Software 以来,这一举措得到了加速。虽然在 PC 上发布 PlayStation 独占游戏可以扩大影响力和收入,但从理论上讲,它可能会削弱 PS5 的独特卖点。 不过,索尼认为 PS5 用户大量迁移的风险很小。 一位公司代表在 2024 年投资者问答中表示:“到目前为止,我们既没有证实任何此类趋势,也不认为这是一个重大风险。”
PS5 销量依然强劲,尽管有 PC 端口
这一观点得到了 PS5 销售数据的支持。 截至 2024 年 11 月,PS5 已售出 6550 万台,与 PS4 上市四年后的销量(超过 7300 万台)相当。 造成这种差异的主要原因是疫情期间 PS5 供应链问题,而不是缺乏独占游戏。 各代产品的稳定销量强化了索尼的观点,即 PC 端口对 PS5 吸引力的影响微乎其微。
更积极的 PC 移植方法
索尼打算进一步强化其PC移植战略。 2024 年,总裁 Hiroki Totoki 宣布计划变得更加“激进”,缩短 PS5 和 PC 发布之间的时间间隔。Marvel 的《蜘蛛侠 2》 于 1 月 30 日在 PC 上推出,距离 PS5 首次亮相仅 15 个月,就体现了这种转变。 这与蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯.形成鲜明对比。
Beyond蜘蛛侠 2、RebirthFINAL FANTASY VII 将于 1 月 23 日登陆 Steam。 几款备受瞩目的 PS5 独占 PC 游戏尚未公布,包括 Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和 Demon's Souls重制。