SonyPC移植策略:無PS5用戶流失擔憂
一位公司官員表示,索尼並不擔心 PlayStation 5 (PS5) 用戶會因電腦遊戲而流失。 這項聲明是近期戰略概述的一部分,反映了索尼對其當前 PC 端口方法的信心。
索尼於 2020 年以《地平線:零之曙光》 開始進軍 PC 遊戲。 自 2021 年收購 PC 移植專家 Nixxes Software 以來,這項措施已經加速了。雖然在 PC 上發布 PlayStation 獨佔遊戲可以擴大影響力和收入,但從理論上講,它可能會削弱 PS5 的獨特賣點。 不過,索尼認為 PS5 用戶大量遷移的風險很小。 一位公司代表在 2024 年投資者問答中表示:「到目前為止,我們既沒有證實任何此類趨勢,也不認為這是一個重大風險。」
PS5 銷售仍然強勁,儘管有 PC 端口
這一觀點得到了 PS5 銷售數據的支持。 截至 2024 年 11 月,PS5 已售出 6,550 萬台,與 PS4 上市四年後的銷售量(超過 7,300 萬台)相當。 造成這種差異的主要原因是疫情期間 PS5 供應鏈問題,而不是缺乏獨佔遊戲。 各代產品的穩定銷售強化了索尼的觀點,即 PC 埠對 PS5 吸引力的影響微乎其微。
更積極的 PC 移植方法
索尼打算進一步強化其PC移植戰略。 2024 年,總裁 Hiroki Totoki 宣布計劃變得更加“激進”,縮短 PS5 和 PC 發布之間的時間間隔。Marvel 的《蜘蛛人 2》 於 1 月 30 日在 PC 上推出,距離 PS5 首次亮相僅 15 個月,就體現了這種轉變。 這與蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯.形成鮮明對比。
Beyond蜘蛛人 2、RebirthFINAL FANTASY VII 將於 1 月 23 日登陸 Steam。 幾款備受矚目的PS5 獨佔PC 遊戲尚未公佈,包括Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和Demon's SoulsStellar Blade 和
Demon's Souls[ &&&]重製。 [&&&]