캘리포니아의 새로운 법은 디지털 게임 소유권의 투명성을 요구합니다
캘리포니아의 획기적인 새 법률인 AB 2426에 따라 Steam 및 Epic Games와 같은 디지털 게임 상점에서는 소비자가 게임에 대한 소유권을 구매하는지 아니면 단순히 게임 라이선스만 구매하는지 명확하게 명시해야 합니다. 내년부터 발효되는 이 법은 디지털 시장에서 널리 퍼져 있는 오해의 소지가 있는 광고 관행을 근절하는 것을 목표로 합니다.
법률에 따라 디지털 매장에서는 거래 성격을 명확하고 눈에 띄는 언어로 명시해야 합니다. 여기에는 구매가 진정한 소유권을 부여하는지 아니면 제한된 액세스 권한을 부여하는지를 강조하기 위해 뚜렷한 서체와 형식을 사용하는 것이 포함됩니다. 이를 준수하지 않을 경우 민사 처벌 또는 경범죄로 기소될 수 있습니다.
법률에서는 거래가 디지털 상품에 대한 무제한 소유권이나 영구적인 액세스를 보장하지 않는다는 점을 명시적으로 밝히지 않고 '구매' 또는 '구매'와 같은 용어를 사용하는 것을 금지합니다. 이는 물리적 미디어와 달리 디지털 상점이 언제든지 액세스를 취소할 수 있다는 점을 고려하면 특히 중요합니다.
Jacqui Irwin 하원의원은 사기성 마케팅 관행으로부터 소비자를 보호하는 데 있어 이 법의 중요성을 강조했습니다. 그녀는 디지털 상품을 구매하면 물리적 미디어와 마찬가지로 영구적인 소유권이 부여된다는 일반적인 오해를 강조했습니다. 이 법은 이러한 지식 격차를 해소하고 소비자가 디지털 구매의 한계를 이해할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
그러나 Game Pass와 같은 구독 기반 서비스에 대한 법률의 의미는 여전히 불분명합니다. 디지털 제품이나 오프라인 게임 복사본을 "대여"하는 미묘한 차이는 다루지 않습니다. 이러한 모호함은 진화하는 디지털 게임 환경을 규제하는 복잡성을 강조합니다.
최근 디지털 소유권을 둘러싼 논쟁이 더욱 격화되었습니다. 특히 게임 회사가 온라인 액세스에서 게임을 제거하여 플레이어가 이전에 구매한 게임에 액세스할 수 없게 만든 사건 이후 더욱 그렇습니다. 이 법은 디지털 소유권의 모든 측면을 다루지는 않지만 디지털 게임 시장의 투명성과 소비자 보호를 향상시키는 중요한 단계를 나타냅니다. 디지털 시대의 소유권에 대한 지속적인 논의와 구독 모델에 대한 명확성의 필요성은 계속될 것 같습니다.