Kaliforniens neues Gesetz schreibt Transparenz beim Besitz digitaler Spiele vor
Ein bahnbrechendes neues kalifornisches Gesetz, AB 2426, wird digitale Spieleläden wie Steam und Epic Games dazu zwingen, klar anzugeben, ob Verbraucher Eigentum oder lediglich eine Lizenz für ihre Spiele erwerben. Das Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und zielt darauf ab, irreführende Werbepraktiken zu bekämpfen, die auf dem digitalen Markt vorherrschen.
Die Gesetzgebung verlangt, dass digitale Schaufenster eine klare und deutliche Sprache verwenden, in der die Art der Transaktion angegeben wird. Dazu gehört die Verwendung eindeutiger Typografie und Formatierung, um hervorzuheben, ob ein Kauf echtes Eigentum oder eingeschränkten Zugriff gewährt. Bei Nichtbeachtung kann es zu zivilrechtlichen Strafen oder einer Anklage wegen Ordnungswidrigkeit kommen.
Das Gesetz verbietet die Verwendung von Begriffen wie „kaufen“ oder „Kauf“, ohne ausdrücklich klarzustellen, dass die Transaktion kein uneingeschränktes Eigentum oder dauerhaften Zugriff auf das digitale Gut garantiert. Dies ist besonders relevant, da digitale Geschäfte im Gegensatz zu physischen Medien den Zugriff jederzeit widerrufen können.
Abgeordnete Jacqui Irwin betonte die Bedeutung des Gesetzes für den Schutz der Verbraucher vor irreführenden Marketingpraktiken. Sie verwies auf das weit verbreitete Missverständnis, dass der Kauf digitaler Güter ein dauerhaftes Eigentum verschafft, ähnlich wie bei physischen Medien. Das Gesetz zielt darauf ab, diese Wissenslücke zu schließen und sicherzustellen, dass Verbraucher die Einschränkungen ihrer digitalen Einkäufe verstehen.
Die Auswirkungen des Gesetzes auf abonnementbasierte Dienste wie Game Pass bleiben jedoch unklar. Es geht nicht auf die Nuancen des „Mietens“ digitaler Produkte oder Offline-Spielkopien ein. Diese Mehrdeutigkeit verdeutlicht die Komplexität der Regulierung der sich entwickelnden digitalen Gaming-Landschaft.
Die Debatte um digitales Eigentum hat sich in letzter Zeit intensiviert, insbesondere nach Vorfällen, bei denen Spielefirmen Spiele aus dem Online-Zugang entfernten, sodass Spieler keinen Zugriff auf Spiele hatten, die sie zuvor gekauft hatten. Obwohl dieses Gesetz nicht alle Aspekte des digitalen Eigentums berücksichtigt, stellt es einen bedeutenden Schritt hin zu mehr Transparenz und Verbraucherschutz auf dem Markt für digitale Spiele dar. Die anhaltende Diskussion über Eigentum im digitalen Zeitalter und der Bedarf an Klarheit über Abonnementmodelle werden wahrscheinlich weitergehen.