ကယ်လီဖိုးနီးယား၏ ဥပဒေသစ်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုတွင် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကို ပြဌာန်းထားသည်
ကယ်လီဖိုးနီးယားဥပဒေအသစ်ဖြစ်သော AB 2426 သည် Steam နှင့် Epic Games ကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစတိုးဆိုင်များကို သုံးစွဲသူများက ပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများအတွက် လိုင်စင်တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြရန် တွန်းအားပေးမည်ဖြစ်သည်။ လာမည့်နှစ်တွင် စတင်အသက်ဝင်မည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါဥပဒေသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်တွင်ပျံ့နှံ့နေသည့် အထင်မှားစေသောကြော်ငြာအလေ့အကျင့်များကို တိုက်ဖျက်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
ဥပဒေပြဌာန်းချက်သည် အရောင်းအ၀ယ်၏သဘောသဘာဝကို သတ်မှတ်ပေးကာ ရှင်းလင်းပြတ်သားသောဘာသာစကားကို အသုံးပြုရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆိုင်မျက်နှာစာများ လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ဝယ်ယူမှုတစ်ခုသည် စစ်မှန်သောပိုင်ဆိုင်မှုကို ပေးသည် သို့မဟုတ် အကန့်အသတ်ဖြင့်ဝင်ရောက်ခွင့်ရှိမရှိကို မီးမောင်းထိုးပြရန် ကွဲပြားသော စာစီစာရိုက်နှင့် ဖော်မတ်ချခြင်းကို အသုံးပြုခြင်း ပါဝင်သည်။ လိုက်နာရန် ပျက်ကွက်ပါက အရပ်ဘက် ပြစ်ဒဏ် သို့မဟုတ် ရာဇ၀တ်မှု စွဲဆိုမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။
ဥပဒေက "ဝယ်သည်" သို့မဟုတ် "ဝယ်သည်" ကဲ့သို့သော ဝေါဟာရများကို အသုံးပြုခြင်းအား အရောင်းအ၀ယ်က ကန့်သတ်မထားဘဲ ပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကျိုးအမြတ်ကို ထာဝရဝင်ရောက်ခွင့်ကို အာမမခံနိုင်ကြောင်း အတိအလင်းရှင်းလင်းထားခြင်းမရှိပေ။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာမှမဟုတ်ဘဲ ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးဆိုင်များသည် အချိန်မရွေး ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ရုပ်သိမ်းနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အထူးသက်ဆိုင်ပါသည်။
လွှတ်တော်အမတ် Jacqui Irwin သည် စားသုံးသူများအား လှည့်စားသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အလေ့အကျင့်များမှ ကာကွယ်ရာတွင် ဥပဒေ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများဝယ်ယူခြင်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာနှင့်ဆင်တူပြီး အမြဲတမ်းပိုင်ဆိုင်ခွင့်ကို ပေးသည့် သာမန်အထင်အမြင်လွဲမှားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဥပဒေသည် ဤအသိပညာကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို စားသုံးသူများ နားလည်သဘောပေါက်စေရန်အတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။
သို့သော် Game Pass ကဲ့သို့သော စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ဥပဒေ၏သက်ရောက်မှုများမှာ မရှင်းလင်းပါ။ ၎င်းသည် "ငှားရမ်းခြင်း" ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များ သို့မဟုတ် အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းမိတ္တူများ၏ ကွဲလွဲချက်များကို မဖြေရှင်းပါ။ ဤမရေရာသောအချက်သည် ပြောင်းလဲနေသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို ထိန်းညှိခြင်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ငြင်းခုံမှုများသည် အထူးသဖြင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများက ဂိမ်းများကို အွန်လိုင်းအသုံးပြုခွင့်မှ ဖယ်ရှားလိုက်သည့် ဖြစ်ရပ်များအပြီးတွင် မကြာသေးမီက ပိုမိုပြင်းထန်လာခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား ၎င်းတို့ယခင်ဝယ်ယူထားသည့် ဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်မပြုတော့ပါ။ ဤဥပဒေသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍအားလုံးကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းမပြုသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် စားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေးဆီသို့ အရေးကြီးသောခြေလှမ်းတစ်ရပ်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ဆက်လက်ဆွေးနွေးမှုများ၊ စာရင်းသွင်းမှုပုံစံများနှင့် ပတ်သက်၍ ရှင်းလင်းချက်လိုအပ်ကြောင်း ဆက်လက်ဆွေးနွေးသွားဖွယ်ရှိသည်။