게임 어워드에서 흥미 진진한 오카미 속편의 발표에 이어 개발 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 Capcom의 독점적 인 엔진이 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임에 힘을 실어 줄 것임을 독점적으로 확인합니다.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 다리 역할을 강조했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom과 Re Engine에 대한 경험을 강조하여 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 Clover에 중요한 지원을 제공했습니다. 또한 Machine Head Works에는 오리지널 오카미에 대한 경험이있는 팀원이 있으며 속편의 개발에 기여합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 필수적이라고 말하면서 Hideki Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 중요하다고 설명합니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 팬이 기대하며 속편의 시각적 품질에 대한 높은 막대를 설정한다고 덧붙였습니다.
Sakata는 또한 RE Engine이 팀이 원래의 ōkami의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시했다. 그는 현재 기술과 RE 엔진을 통해 초기 야망을 능가 할 수 있다고 제안했다.
처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함하여 Capcom의 주요 타이틀을 강화했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 잠재적 후계자 인 Rex 엔진 개발 및 RE 엔진으로의 점진적인 통합은 ōkami 속편에도 영향을 줄 수 있습니다.
자세한 내용을 포함하여 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰를 포괄적으로 살펴 보려면 전체 Q & A를 참조하십시오.