The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် သိသာထင်ရှားသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုများလိုအပ်သည့်နေရာများအဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို ကိုးကားပြီး ယင်းကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သူ၏တိကျသောစကား- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလေးချိန်တို့ကို အာရုံစိုက်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အလေးချိန်တို့ကို အာရုံစိုက်ကာ နဂါးတိုက်ခိုက်ခြင်း၏ ထိရောက်ပြီး အစွမ်းထက်သော သဘာ၀ကို ပြသသင့်သည်။
Witcher 4 သည် စီးရီး၏ ကာလရှည်ကြာ ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးကာ အဓိက တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ CD Projekt Red သည် တိုးတက်မှုအတွက် လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပြီး ဤပြောင်းလဲမှုများသည် အထူးသဖြင့် Trilogy အသစ်တွင် Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ပေးထားသည့် ဤပြောင်းလဲမှုများသည် အနာဂတ်အရစ်ကျများအတွက် အကျိုးရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကိုလည်း ထည့်သွင်းဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည့် "Ashen Marriage" ပဟေဋ္ဌိတွင် Geralt သည် Triss နှင့် Castello ကို မင်္ဂလာဆောင်ရန် ပြင်ဆင်မှုများဖြင့် ကူညီပေးနေသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။