De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, is al lang een geliefd element in de Heroes of Might & Magic: Olden Era -serie, die naadloos in zijn rijke verhalende tapijt wordt gevlogen. Onze eerste verkenning van het Jadame Continent heeft ons geïntroduceerd in wezens die inherent gekoppeld waren aan de kerkerfactie, die elk hun eigen verschillende domeinen bezitten. Hierdoor konden de ontwikkelaars een factie maken die diep geworteld is in traditie en tegelijkertijd verse en innovatieve concepten introduceerden.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie over de hele serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" passen. Revising the World of Enroth biedt de mogelijkheid om deze formidabele tovenaars opnieuw te definiëren en inspiratie te halen uit de overlevering van Jadame, met name het Alvaric Pact van Might en Magic VIII. Deze herbeeld brengt een nieuw perspectief op de kerkerfactie.
Wezenden ooit gezien als louter monsters vormen nu allianties met de rode duistere elven met rode huid, die historisch zijn gemarginaliseerd vanwege hun pragmatische benadering. Door diplomatie, handel en strategische pacten worden deze eens geïsoleerde groepen nu sterker samen, wat een belangrijke evolutie markeert van hun eerdere afbeeldingen in de serie.
In de serie Heroes is de kerkerfactie vertegenwoordigd door bekwame tovenaar en commandanten, elke game die een unieke weergave biedt:
- In helden I en Heroes II diende de factie onder Lord Alamar en King Archibald, op zoek naar macht en gelijkgestemde wezens naar hun zaak.
- In Heroes III bevestigden de krijgsheren van Nighon de overtuiging dat kracht dominantie rechtvaardigt, die regeert uit ondergrondse tunnels met ambities om Antagarich te veroveren.
- In Heroes IV bewoonden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth en verzamelden schurken om territorium in de opkomende wereld te claimen.
- In delen vijf tot en met zeven verbonden de donkere elven van Ashan met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, die een complex verhaal van intriges weven.
Deze evolutie toont de dynamische aard van de kerkerfactie, die zijn rol voortdurend aanpast en opnieuw wordt gedefinieerd in het uitgestrekte universum van Heroes of Might & Magic: Olden Era.