ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks เป็นองค์ประกอบอันเป็นที่รักในซีรีย์ Heroes of May & Magic: Olden Era ซึ่งผสมผสานกันอย่างลงตัว การสำรวจครั้งแรกของเราเกี่ยวกับทวีป Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยเนื้อแท้แต่ละคนมีโดเมนที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างกลุ่มที่หยั่งรากลึกในประเพณีในขณะเดียวกันก็แนะนำแนวคิดที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรม
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนทั่วทั้งซีรีส์ในสองคำเพียงสองคำว่า "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การทบทวนโลกของเอ็นโรทเปิดโอกาสให้กำหนด Warlocks ที่น่าเกรงขามเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งสนธิสัญญาอัลวาริคจาก Might และ Magic VIII การปรับเปลี่ยนสิ่งนี้นำมาซึ่งมุมมองใหม่ ๆ ให้กับกลุ่มดันเจี้ยน
สิ่งมีชีวิตที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้สร้างพันธมิตรกับเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเคยถูกทำให้เป็นชายขอบในอดีตเนื่องจากแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กลุ่มที่เกิดขึ้นครั้งหนึ่งเหล่านี้เติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งด้วยกันโดยทำเครื่องหมายวิวัฒนาการที่สำคัญจากการพรรณนาก่อนหน้านี้ในซีรีส์
ตลอดซีรี่ส์ Heroes ฝ่ายดันเจี้ยนได้รับการแสดงโดย Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำผู้บังคับบัญชาแต่ละเกมที่มีการพรรณนาที่ไม่เหมือนใคร:
- ในฮีโร่ I และ Heroes II ฝ่ายเสิร์ฟภายใต้ลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์แสวงหาพลังและการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันกับสาเหตุของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกแห่ง Nighon ยึดถือความเชื่อที่ว่าความแข็งแกร่งนั้นแสดงให้เห็นถึงการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินที่มีความทะเยอทะยานที่จะพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV, หมอผีที่วุ่นวายและโจรอาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth, การชุมนุมเหล่านี้เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่เกิดขึ้นใหม่
- ในส่วนที่ห้าถึงเจ็ดเอลฟ์มืดของ Ashan เป็นพันธมิตรกับมังกร-เทพธิดา Malassa และนรก, ทอผ้าที่ซับซ้อนของการวางอุบาย
วิวัฒนาการนี้แสดงให้เห็นถึงธรรมชาติที่มีพลังของฝ่ายดันเจี้ยนปรับตัวและนิยามบทบาทใหม่อย่างต่อเนื่องภายในจักรวาลที่กว้างขวางของวีรบุรุษแห่ง May & Magic: Olden Era