De ontwikkelaar van Palworld, Pocketpair, heeft zijn speelse kant getoond door zijn personeel een vrije dag te verlenen om te genieten van de lancering van Monster Hunter Wilds. Zoals gemeld door Automaton, merkte de Japanse studio humoristisch op op sociale media dat een aantal van zijn werknemers op mysterieuze wijze verwachtte zich onwel te voelen op 28 februari, de officiële releasedatum van monster Hunter Wilds. In een luchtig gebaar verklaarde Pocketpair de dag een soort vakantie voor zijn team, hoewel het fans verzekerde dat updates van zijn spellen zoals gewoonlijk zouden doorgaan.
Monster Hunter Wilds heeft een aanzienlijke impact gehad, met 1 miljoen gelijktijdige spelers op Steam en het beveiligen van een plek in de top 10 van het platform meest gespeelde games aller tijden, titels zoals Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy en Elden Ring. Ondanks zijn populariteit heeft de game een 'gemengde' gebruikersreview -rating op Steam ontvangen, waardoor CAPCOM officiële richtlijnen heeft vrijgegeven om pc -prestaties aan te pakken. Bovendien heeft Capcom vroege details geplaagd van Monster Hunter Wilds Title Update 1, die een sociale hub voor spelers zal introduceren.
Het effect van de lancering is met name sterk in Japan, waar een indie -ontwikkelaar humoristisch op sociale media beweerde dat ze sinds de release van Monster Hunter Wilds geen enkele game op Steam hadden verkocht. Dit is niet de eerste keer dat Pocketpair zo'n vrijgevigheid heeft getoond; Ze gaven eerder hun personeel een vrije dag voor de lancering van de Elden Ring van FromSoftware in 2022.
Voor degenen die in Monster Hunter Wilds duiken, zijn er middelen om uw ervaring te verbeteren. Bekijk wat het spel je niet expliciet vertelt, een uitgebreide gids voor alle 14 wapensoorten en onze voortdurende Monster Hunter Wilds Walkthrough. Bovendien is er een multiplayer -gids om u te helpen bij het spelen met vrienden en instructies over hoe u uw personage kunt overbrengen van de open bèta. IGN's recensie van Monster Hunter Wilds heeft het een 8/10 toegekend, waardoor de game werd geprezen voor het verfijnen van de mechanica van de serie om boeiende gevechten te creëren, hoewel het een gebrek aan echte uitdaging opmerkte.