Lollipop Samainsaw Repop przewyższa 200 000 sprzedanych jednostek, potwierdzając odrodzenie popytu
Wydany pod koniec ubiegłego roku, remaster Lollipop Samainsaw Remaster przekroczył 200 000 sprzedanych jednostek, wykazując znaczący apetyt rynkowy dla klasycznego tytułu akcji. Pomimo początkowych wyzwań związanych z uruchomieniem, w tym problemami technicznymi i niektórymi kontrowersjami związanymi z zmianami treści, liczby sprzedaży gry wyraźnie wskazują na silne zainteresowanie gracza.
Opracowany przez Dragami Games (z produkcją koniki polnej, oryginalni twórcy, Not Involved w Remaster), Lollipop Samainsaw Repop oferuje zrewitalizowane wrażenia. Remaster oferuje ulepszone wizualizacje i ulepszoną mechanikę rozgrywki, zaspokajając nowoczesne standardy gier. Gra utrzymuje swoją podstawową rozgrywkę akcji i slash, umieszczając graczy w roli Juliet Starling, cheerleaderki dzierżącego łańcuchy cheerleaderskie walczące z hordami zombie.
Ten kamień milowy sprzedaży, ogłoszony przez Dragami Games na Twitterze, obejmuje sprzedaż na wszystkich platformach-konsolach prądowych i ostatniej generacji oraz PC. Osiągnięcie następuje kilka miesięcy po wydaniu września 2024 r.
Świętując sukces i patrząc w przyszłość
Unikalna mieszanka akcji i dziwacznej historii Lollipop Chainsaw, współpraca Goichi Suda i Jamesa Gunna, znacząco przyczyniła się do sukcesu oryginału, sprzedając ponad milion egzemplarzy po wydaniu z 2012 roku. Chociaż remaster ponownego nie osiągnął jeszcze tych wyżyn, jego wydajność sugeruje zdrowe zapotrzebowanie na remastery kultowych klasyków.
Przyszłość franczyzy Lollipop Chainsaw pozostaje niepewna. To, czy ten sukces sprzedaży doprowadzi do dodatkowej treści, czy potencjalnej kontynuacji, nie zostanie jeszcze widoczne. Jednak pozytywne odbiór Repop, w połączeniu z niedawnym wydaniem Shadows of the Damned: Hella Remastered , oferuje obiecującą perspektywę dla remasterów niszowych tytułów, wprowadzając je do szerszej, nowoczesnej publiczności.