Przygotuj się na radosny nowy rozdział we wszechświecie Elden Ring wraz z uruchomieniem ** Elden Ring Nightreign ** 30 maja 2025 r. Ceny za 40 USD, ten niecierpliwie oczekiwany tytuł będzie dostępny na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, i PC przez Steam, potwierdzone przez wydawanie bandai. Ten samodzielny spółdzielnia spółdzielnia z Fromsoftware zabiera graczy do równoległego świata, obiecując świeże i dynamiczne wrażenia z gier.
Przed pełnym wydaniem Bandai Namco zaplanował test sieciowy wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X | S, zaczynając od 14 lutego i kończąc 17 lutego. Ten test nie będzie działał ciągle, ale będzie zawierał pięć konkretnych trzygodzinnych sesji, zaprojektowanych w celu testowania systemów online w grze i zwiększenia jej wydajności. Sesje są zaplanowane w następujący sposób:
Elden Ring Nightreign Network Test Session Session Timings:
- 14 lutego: 3 rano-6 rano PT / 6 AM-9AM ET
- 14 lutego: 19:00-22:00 PT / 10 PM-1AM ET
- 15 lutego: 11–2011 PT / 14.00-17:00 ET
- 16 lutego: 3 rano-6 rano PT / 6 AM-9AM ET
- 16 lutego: 19:00-22:00 PT / 10 PM-1AM ET
Bandai Namco opisuje test sieci jako „wstępny test weryfikacyjny”, w którym wybrani testerzy doświadczą części gry, pomagając udoskonalić funkcjonalność i wydajność systemu online. „Z niecierpliwością czekamy na twoją współpracę, aby Elden Ring Nigightreign jest jeszcze lepszy” - stwierdzili.
Elden Ring Nightreign wprowadza graczy do współpracy przygodowej osadzonej w świecie równoległym do oryginalnego pierścienia Elden. W tej grze maksymalnie trzech graczy mogą połączyć siły jako nocne, aby walczyć z nowymi terrorami, odkrywać ciągle zmieniającą się mapę i stawić czoła coraz bardziej trudnym bossom, kulminacyjnym showdown z Nightlord. Test sieciowy odbędzie się unikalny cykl trzydniowy i noc, dodając element pilności i strategii, gdy gracze poruszają się po kurczącej się mapie podczas przypływu.
Oto oficjalny przegląd tego, czego się spodziewać:
Zupełnie nowa przygoda w Elden Ring w Nightreign zaczyna się w okrągłym stole, osadzonym we wszechświecie równolegle do wydarzeń Elden Ring. Gracze muszą wybierać spośród ośmiu unikalnych postaci, z których każda ma własne umiejętności i potężne ultimates. Ich podróże zabierają ich do Limveld, ciągle zmieniającego się środowiska, w którym będą musieli podejmować decyzje w ułamku sekundy, jeśli chodzi o walkę i eksplorację w obliczu nocnego cyklu, który zmniejsza mapę z nadchodzącą nocą.
Pod koniec każdej nocy gracze zmierzą się z potężnym szefem i, jeśli zwycięscy, obudzą się w większych wyzwaniach. Każda sesja zakończy się trzecią nocą, kiedy będą musieli zmierzyć się z wybraną nocą. Osoby mogą walczyć samotnie w noc, ale siła pojawi się w liczbach. Nightfarers muszą nauczyć się współpracować, aby pokonać te wyzwania, łącząc ich wyjątkowe umiejętności, aby uzyskać niezrównane doświadczenie. Wszystko nie jest utracone dla tych, którzy porażka. Nieudane biegi zapewnią graczom relikwii, aby umożliwić im dostosowanie i ulepszenie swoich bohaterów dostosowanych do ich osobistych stylów gry.
Elden Ring Nightreign nie przypomina żadnego doświadczenia utworzonego wcześniej przez Software, Inc. W tej skróconej akcji RPG gracze nigdy nie doświadczą tej samej podróży dwa razy, co wrogowie, nagrody i same Limveld są ciągle zmieniające się i ewoluują z każdą nową sesją. Pokonanie większych wrogów i zapuszczanie się w bardziej niebezpieczne części mapy odkryje silniejsze broń i większe nagrody Rune. Znalezienie miejsc łaski daje każdemu bohaterowi szansę na awans i zdobycie kluczowej mocy. Każda przygoda oparta na sesji jest podobna do gry w lochach na świeżym powietrzu, każda podróż stanowi możliwość uprawy trwałych bonusów statystyk. Udane bieganie przeciwko nocy zbliżają graczy do pokonania koszulki nocnej i rozwikłania historii każdego Nightfarera w tym równoległym świecie.
W ubiegłym roku IGN miał okazję przejść do wczesnej kompilacji Elden Ring Nightreign z Fromsoftware. Nasze wrażenia były w przeważającej mierze pozytywne, zauważając, że gra „zabiera ostrożne pełzanie lochów Elden Ring i turbodoładowanie do napędowych, Slash 'N' Dash Speedruns”. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź wywiad IGN z dyrektorem gry Junya Ishizaki .