Wydany punkt odniesienia Monster Hunter Wilds PC, wymagania systemowe obniżone
Po wystartowaniu Monster Hunter Wilds w ciągu zaledwie tygodni, Capcom zaprezentował punkt odniesienia na PC na Steamie, umożliwiając graczom ocenę kompatybilności systemu. Jednocześnie zmniejszyły się oficjalne wymagania systemu komputera.
Narzędzie porównawcze, dostępne teraz na Steam, wymaga kompilacji Shader po uruchomieniu, ale poza tym jest proste do uruchomienia. Jest to szczególnie pomocne, biorąc pod uwagę zmienione specyfikacje systemu.
Wcześniej osiągnięcie 1080p przy 60 klatkach na sekundę (z włączoną generacją ramki) wymagało NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD Radeon Rx 6700XT; Intel Core I5-11600K, I5-12400, AMD Ryzen 5 3600X lub Ryzen 5 5500 CPU; i 16 GB pamięci RAM.
Jednak zaktualizowane wymagania, znalezione wraz z punktem odniesienia, są znacznie niższe:
Zalecane (1080p/60fps z generowaniem ramek):
- OS: Windows 10 (64-bit)/Windows 11 (64-bit) - Procesor: Intel Core i5-10400/Intel Core i3-12100/AMD Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna (GPU): Geforce RTX 2060 Super/Radeon Rx 6600 (8 GB VRAM)
- Przechowywanie: 75 GB (wymagany SSD)
Według CAPCom specyfikacje te powinny zapewnić gładkie wrażenia 1080p/60fps z generowaniem ramek. Zmniejszenie wymagań jest godne uwagi.
Monster Hunter Wilds 'Creatures
20 zdjęć
Wczesne wyniki porównawcze sugerują poprawę wydajności w porównaniu z beta, szczególnie w przypadku generowania ram. Jednak kompatybilność pokładu parowego pozostaje niepewna.
Znaczącą zmianą jest zmniejszone wymagania dotyczące przechowywania. Gra potrzebuje teraz 75 GB miejsca SSD, w dół od poprzednich 140 GB. Jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę typowy wzrost wielkości plików gier.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, odkryj relację IGN First, w tym spotkania z potężnymi bestiami, takimi jak Apex Monster Nu Udra, oraz nasz ostatni praktyczny podgląd. Monster Hunter Wilds wypuszcza na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC 28 lutego 2025 r.