Dynasty Warriors: Origins oferece uma experiência desafiadora e gratificante, mas suas configurações de dificuldade podem ser confusas para os recém-chegados e veteranos. Este guia quebra cada dificuldade, ajudando você a escolher a configuração perfeita para o seu nível de habilidade.
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All Dynasty Warriors: Origins Dificuldade Configurações
quatro níveis de dificuldade estão disponíveis: historiador (fácil), wayfarer (normal), herói (duro) e guerreiro final (muito difícil). Inicialmente, apenas o historiador, o WayFarer e o herói são acessíveis. Ultimate Warrior desbloqueia depois de concluir um cenário principal para qualquer uma das três facções. Observe que a conclusão de uma batalha no Ultimate Warrior ganha um troféu/conquista, mas a conclusão da campanha não tem recompensas específicas de dificuldade.
Quais dinastias Warriors: Origins Dificuldade de dificuldade é a melhor?
historiador é ideal para os recém -chegados ao gênero ou aos jogadores priorizando a história sobre o desafio. A Wayfarer oferece uma experiência equilibrada adequada para a maioria dos jogadores, mesmo aqueles com experiência limitada de jogo de Musou/Warriors. O Hero é um bom ponto de partida para os veteranos da série, enquanto o Ultimate Warrior oferece o teste final para jogadores experientes depois de desbloqueá-lo-perfeito para maximizar o desafio durante as atividades pós-jogo.
A dificuldade pode ser ajustada entre as batalhas através do menu do jogo sem afetar a progressão da história.
Difícil Modo Diferenças em Dynasty Warriors: Origens
historiador simplifica o combate: todos os ataques inimigos são facilmente bloqueados, os inimigos impressionantes e preenchendo o medidor de musou é mais fácil, e o gerenciamento da bravura é menos crítico. O herói aumenta a força e a agressão do inimigo, reduz as janelas de Parry/Evade, remove cair o pão de carne e diminui a bravura ao bloquear. Pontos de habilidade e recompensas de ouro também são ligeiramente reduzidos. O Ultimate Warrior intensifica os desafios do herói com janelas de tempo ainda mais rígidas e recompensas de batalha significativamente mais baixas.