O elenco da próxima adaptação de Like a Dragon: Yakuza revelou um detalhe surpreendente: eles nunca jogaram os jogos! Este artigo explora o raciocínio dos atores e a reação resultante dos fãs.
Like a Dragon: Yakuza Atores: uma abordagem sem jogo
Uma nova perspectiva
Na Comic-Con de San Diego em julho passado, os atores principais Ryoma Takeuchi e Kento Kaku confessaram que não haviam jogado os jogos da Yakuza. Esta foi uma escolha deliberada da equipe de produção, visando uma interpretação única dos personagens. Takeuchi, falando por meio de um tradutor (via GamesRadar), explicou que embora estivesse ciente da popularidade dos jogos, ele foi encorajado a abordar o papel de forma orgânica, sem experiência anterior em jogos. Kaku concordou, enfatizando seu compromisso em criar sua própria versão, respeitando o espírito do material de origem enquanto traçava seu próprio caminho.
Reações dos fãs: um fandom dividido
A notícia gerou reações mistas. Enquanto alguns fãs se preocupavam com os desvios do material original, outros argumentavam que o conhecimento prévio do jogo não era crucial para uma adaptação bem-sucedida. As preocupações já aumentaram com a omissão do icônico minijogo de karaokê. A falta de experiência de jogo dos atores alimentou ainda mais essas ansiedades, embora alguns fãs continuem esperançosos.
Ella Purnell, atriz principal da adaptação Fallout da Amazon (que atraiu 65 milhões de espectadores em duas semanas), ofereceu uma perspectiva contrastante. Embora reconhecesse a liberdade criativa dos produtores, ela destacou os benefícios de mergulhar no mundo do material de origem.
Apesar da falta de familiaridade dos atores com os jogos, o diretor do estúdio RGG, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele comparou a compreensão da história do Diretor Take com a do criador original, enfatizando sua confiança na abordagem do diretor. Yokoyama celebrou as interpretações únicas dos atores, vendo-as como um afastamento refrescante do cânone estabelecido do jogo, especialmente no que diz respeito ao personagem Kiryu. Ele acreditava que a nova perspectiva do programa ofereceria um contraste valioso com a representação estabelecida dos jogos.
Para mais informações sobre a perspectiva de Yokoyama e o teaser do programa, consulte o artigo vinculado.