Monster Hunter Wilds agora permitirá que os jogadores usem conjuntos de armadura independentemente do sexo do personagem! Continue lendo para saber mais sobre como os fãs reagiram às notícias e como isso revoluciona a ‘caça à moda’.
Monster Hunter Wilds diz adeus aos conjuntos de armaduras de gênero
A caça à moda é oficialmente o fim do jogo
Durante anos, os jogadores de Monster Hunter sonharam com um mundo onde conjuntos de armaduras enormes não fossem restritos a caçadores corpulentos e saias elegantes não fossem trancadas longe de suas contrapartes femininas. Bem, não sonhe mais! Durante a transmissão de desenvolvedores de Monster Hunter Wilds na Gamescom ontem, a Capcom confirmou uma mudança há muito esperada para o próximo título: os conjuntos de armaduras não serão mais bloqueados por gênero.
"Nos jogos Monster Hunter anteriores, as armaduras masculina e feminina eram separadas", disse um dos desenvolvedores da Capcom ao apresentar as armaduras iniciais no campo do jogo. "Estou feliz em confirmar que em Monster Hunter Wilds não há mais armaduras masculinas e femininas. Todos os personagens podem usar qualquer equipamento."
"NÓS DERROTAMOS O GÊNERO", declarou um usuário do Reddit com humor em resposta à notícia. A alegria se espalhou por toda a comunidade Monster Hunter, especialmente entre os dedicados “caçadores de moda” que priorizam a estética ao lado ou em vez das estatísticas brutas. Anteriormente, os jogadores estavam limitados aos designs específicos atribuídos ao gênero do personagem escolhido. Isso significava perder peças de armadura cobiçadas simplesmente porque eram categorizadas como “masculinas” ou “femininas”.
Imagine querer usar a saia Rathian como personagem masculino ou parecer um jogador de futebol com o Daimyo Hermitaur definido como personagem feminino, apenas para descobrir que essas opções eram exclusivas do sexo oposto. Esta era uma limitação frustrante no passado, já que os designs de armaduras masculinas muitas vezes tendiam para uma estética volumosa, enquanto os conjuntos de armaduras femininas tendiam a ser mais reveladores do que alguns jogadores preferiam.
A questão foi além da estética em alguns casos. Monster Hunter: World, por exemplo, introduziu um sistema de vouchers para jogadores que desejassem mudar o gênero e a aparência de seus personagens. O primeiro voucher é oferecido gratuitamente a todos os jogadores, mas os vouchers subsequentes devem ser comprados por US$ 3. Isso significava que os jogadores que inicialmente escolheram um personagem de um gênero, mas depois desejaram a estética de um conjunto de armadura específico bloqueado para o outro, tiveram que pagar dinheiro real apenas para completar o visual dos seus sonhos, sem ter que criar um novo salvamento.
Embora a Capcom não tenha anunciado oficialmente nada específico, é altamente provável que Wilds tenha o sistema de “armadura em camadas” dos jogos anteriores. Isso significa que os jogadores podem misturar e combinar seus looks favoritos sem sacrificar as estatísticas. Isso, aliado à remoção de conjuntos de gênero, abre uma série de possibilidades para a expressão do jogador.
A Capcom tinha mais novidades na Gamescom do que apenas conjuntos de armaduras de gênero. O último trailer apresentou dois novos monstros à caça: Lala Barina e Rey Dau. Para saber mais sobre os novos recursos e monstros de Monster Hunter Wilds, confira o artigo abaixo!