Em um desenvolvimento significativo, o desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que as atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação, disponível no Steam por US $ 30 e incluído no jogo para Xbox e PC. O lançamento do jogo foi tão bem -sucedido que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que a empresa ficou impressionada com os lucros inesperados. Em resposta, o Pocketpair mudou -se rapidamente para alavancar a popularidade do jogo, fechando um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir a franquia. Mais tarde, o jogo chegou ao PS5.
Após sua estréia no sucesso de bilheteria, a Palworld fez comparações com o Pokémon, levando a acusações de imitação de design. No entanto, em vez de buscar um caso de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, exigindo 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos adicionais e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um ambiente virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam uma esfera de palito em criaturas no campo para capturá -las, semelhante ao sistema no título de Switch Nintendo de 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Em uma atualização recente, o PocketPair reconheceu que as mudanças introduzidas no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram de fato um resultado direto do processo. Este patch eliminou a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de palodho, substituindo -o por uma convocação estática ao lado do jogador. Mecânica adicional de jogo também foi alterada nesta atualização. O Pockettair explicou que esses ajustes foram críticos para evitar mais degradar a experiência do jogador.
O desenvolvedor também anunciou que o patch v0.5.5 modificará ainda mais o Palworld, alterando o mecânico de deslizamento para utilizar um planador em vez de PALS. Enquanto os PALs ainda oferecem buffs de deslizamento passivo, os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário para executar essa ação. Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" feitos sob a ameaça de uma liminar que poderia potencialmente interromper o desenvolvimento e as vendas do jogo.
Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar as reivindicações do processo, concentrando -se particularmente na validade das patentes. Em sua declaração oficial, o desenvolvedor expressou gratidão aos fãs por seu apoio e pediu desculpas pelas informações limitadas compartilhadas durante os procedimentos legais. Eles enfatizaram sua dedicação em continuar desenvolvendo o Palworld e entregando novos conteúdos à sua comunidade.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Após sua palestra, "Cúpula de gerenciamento da comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda", Buckley discutiu vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo reivindicações desmascaradas de usar a IA generativa e acusações de copiar modelos Pokémon. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo contra o estúdio.