Игра в жанре средневекового зомби-сурвайвала God Save Birmingham взорвала интернет в апреле с 8-минутным «геймплейным» трейлером, вызвавшим столько же сомнений, сколько ажиотажа. Пока шутки о сеттинге в Бирмингеме множились, критики отмечали подозрительно отполированную графику — анимация наводила на мысли о пререндеренном ролике, а не реальном игровом процессе. Скептики даже провели нелестные параллели с печально известным The Day Before, назвав проект потенциальным «фейком» или даже «скамом». Для справки: The Day Before — один из самых провальных релизов в индустрии, позиционировавшийся как «новое слово в постапокалиптическом MMO-сурвайвале», но вышедший в виде сломанного экстракшн-шутера. Он получил редчайшую оценку 1/10 от IGN, а его сервера закрылись всего через четыре дня после старта в Early Access.
После волны критики корейский издатель Kakao Games и разработчик Ocean Drive представили демо на PAX East и выпустили обновлённые материалы, проясняющие текущее состояние игры. Хотя это помогло развеять часть скепсиса после апрельского трейлера, сравнения с «The Day Before 2.0» никуда не исчезли. На фоне этого скандала я пообщался с CEO Ocean Drive Джэ Кимом и главой издательского подразделения Чонсу Ли о том, сможет ли God Save Birmingham избежать таких параллелей. Неожиданно, их это сравнение ничуть не смутило — и вот почему.