El juego de supervivencia zombi medieval God Save Birmingham irrumpió en escena en abril con un tráiler de "gameplay" de 8 minutos que generó tantas dudas como expectativas. Mientras circulaban bromas sobre su ambientación en Birmingham, los críticos señalaron que los gráficos del tráiler parecían sospechosamente pulidos—con animaciones que sugerían imágenes pre-renderizadas en lugar de gameplay real. Algunos escépticos trazaron paralelismos desfavorables con el infame The Day Before, tildándolo de posible "juego falso" o incluso "estafa". Para contexto, The Day Before sigue siendo uno de los lanzamientos más desastrosos en los videojuegos—publicitado como "la próxima generación de supervivencia MMO post-apocalíptica" antes de lanzarse como un shooter de extracción defectuoso. Obtuvo la casi inédita puntuación de 1/10 de IGN, y sus servidores se cerraron apenas cuatro días después de su debut en Early Access.
Tras la oleada de críticas, el editor coreano Kakao Games y el desarrollador Ocean Drive presentaron un demo en PAX East y lanzaron imágenes actualizadas que ofrecían una visión más clara del estado actual del juego. Aunque esto ayudó a contrarrestar el escepticismo del tráiler de abril, las acusaciones de ser "The Day Before 2.0" persistieron. Esta controversía me llevó a entrevistar al CEO de Ocean Drive, Jae Kim, y al jefe de publicación Jungsoo Lee sobre si God Save Birmingham puede escapar de estas comparaciones. Sorprendentemente, ninguno pareció preocupado por la asociación—y he aquí por qué.