Директор Hazelight, Josef Fares, недавно дал ясность в отношениях своей студии с EA и поделился захватывающими новостями об их следующем проекте. Известный своей откровенной природой и запоминающимся комментарием «f \*\*\*The Oscars», Fares обсудили путешествие Hazelight и планы на будущее на подкасте Friends в секунду. После успеха их последнего кооперативного приключения, Split Fiction, Fares показала, что команда уже является мозговым штурмом для своих следующих усилий.
Тарифы выразили свой подход к разработке игр, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Он подчеркнул, что, хотя фантастика была исключительно хорошо воспринята, его фокус быстро перешел к предстоящему проекту студии. Хотя он не мог разгласить много подробностей о новой игре - то, что она находится на самых ранних стадиях развития, начав всего месяц назад - он заверил фанатов, что команда полна волнения.
Тарифы намекали на временную шкалу для следующей игры, отмечая: «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом». Это говорит о том, что фанаты могут услышать более конкретные детали в ближайшем будущем.
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с издателем EA в нескольких названиях, включая выход, и это занимает два. Фарис пояснил, что EA не имеет права голоса в творческих решениях в Hazelight, подчеркнув: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на часто изучаемую репутацию EA, Fares похвалила их партнерство, заявив: «С этим говорится, я должен сказать, что они хороший партнер. Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Split Fiction оказался монументальным успехом для опасности, не только получая высокую похвалу от критиков, причем IGN награждает это 9/10, но и достигает впечатляющих показателей продаж. Игра продала 1 миллион экземпляров всего за 48 часов и достигла 2 миллиона копий в течение недели, превысив темп продаж своего предшественника, потребуется два, которые продали 20 миллионов экземпляров к октябрю 2024 года.