Romero Games, основанная ветеранами индустрии Джоном Ромеро (соавтором Doom) и Брендой Ромеро, выразила глубокое разочарование после потери финансирования своего предстоящего проекта — предположительно, став жертвой недавней реструктуризации Microsoft, что поставило под угрозу и проект, и команду.
Директор студии Бренда Ромеро подтвердила в официальном заявлении, что их издательский партнер в одночасье отозвал финансовую поддержку, отказавшись от этого проекта, а также от «ряда других неанонсированных инициатив в партнерских студиях».

Бывший сотрудник Romero Games раскрыл в социальных сетях, что его должность была упразднена «после сокращений штата в Xbox». IGN обратился к Microsoft за разъяснениями.
Это событие последовало за масштабными сокращениями Microsoft в студиях Xbox, которые прекратили такие проекты, как Everwild и Perfect Dark, а также необъявленные тайтлы, финансируемые Microsoft.
«Это стратегическое решение на уровне издателя вышло за пределы нашего влияния», — подчеркнула Ромеро. «Мы уничтожены тем, что ничего не могло изменить эту ситуацию».
Ромеро отметила внезапность этого решения, подчеркнув стабильную работу команды: «Мы соблюдали все сроки, получали высочайшие оценки и проходили все этапы разработки».
Студия сейчас «изучает варианты, уделяя первоочередное внимание поддержке команды», и призывает отраслевые контакты с потенциальными возможностями связаться немедленно.
«Эта команда — вершина моей карьеры», — публично поделился Джон Ромеро. «Мне жаль, что я подтверждаю, что наш проект и студия пострадали».
Портфолио разработчика включает Sigil (2019), Sigil 2 (2023) и стратегию про мафию Empire of Sin (2020).
Подробности об их недавнем шутере от первого лица на Unreal Engine 5 оставались скудными с момента анонса их расширения в 2022 году, когда получение финансирования вызвало энтузиазм: «Это знаменует возрождение Romero Games. Мы сотрудничаем с ведущим издателем над шутером Джона нового поколения — оригинальной IP в жанре FPS».
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>