ข่าว Gate 3 ของ Baldur
2019
6 มิถุนายน 2019
⚫︎ Larian Studios ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังความศักดิ์สิทธิ์อันเป็นที่รัก: ซีรี่ส์บาปดั้งเดิมได้เปิดตัวโครงการใหม่ที่ทะเยอทะยานของพวกเขา Baldur's Gate 3 ในงาน Stadia Connect ครั้งแรกของ Google บทใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ยังคงเป็นมรดกของซีรีส์ Baldur's Gate ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bioware ซึ่งผู้เล่นที่หลงใหลเริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิมในปี 1998 และดำเนินการต่อกับ Baldur's Gate II: Shadows of AMN ในปี 2000
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate III' อย่างเป็นทางการในการพัฒนาที่ Larian Studios
2020
6 ตุลาคม 2563
⚫︎ทำเครื่องหมายเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญ Gate 3 ของ Baldur เข้าสู่การเข้าถึงก่อนเวลาบน Steam, GOG และ Google Stadia หนึ่งปีหลังจากการประกาศครั้งแรก การเปิดตัวล่าช้าจากวันที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ในช่วงกลางปี 2563 และวันที่ 30 กันยายนให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสเกมด้วยการแสดงครั้งแรกตัวละครผู้เล่นที่ปรับแต่งได้
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 เปิดตัวเพื่อเข้าถึงผู้เล่นพีซี แต่เนิ่นๆ
2023
3 สิงหาคม 2566
⚫︎การเปิดตัว Baldur's Gate 3 ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์อย่างมากบนพีซีผ่าน Steam และ GOG ซึ่งมีทั้งสามการแสดงเรื่องราวที่กว้างขวางตัวละครต้นกำเนิดที่มีอยู่ทั้งหมดการปรับแต่งสมดุลและประสบการณ์ภาพยนตร์ที่ได้รับการปรับปรุง ไม่นานหลังจากการเปิดตัวเกมดังกล่าวก็เพิ่มสูงขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของชาร์ตที่เล่นได้ดีที่สุดและขายดีที่สุดของ Steam ซึ่งเป็นการประสานสถานะเป็นสถานที่สำคัญ
อ่านเพิ่มเติม: เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับหมายเลข PlayerCount ของ Baldur Gate 3's
16 สิงหาคม 2566
⚫︎การขี่คลื่นของการเปิดตัวพีซีที่มีชัยชนะประตู Baldur ของ Baldur ครองแผนภูมิการสั่งซื้อล่วงหน้าของ PSN สร้างความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัว PS5 ที่ใกล้เข้ามา ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญเกมนี้จะเป็นหนึ่งในชื่อยอดเยี่ยมของปี 2024
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts
2024
23 มีนาคม 2567
⚫︎ในระหว่างแผง GDC ของปีนี้ Larian Studios Swen Vincke เปิดเผยว่าสตูดิโอจะย้ายจาก Dungeons & Dragons IP เพื่อมุ่งเน้นไปที่การลงทุนใหม่หลังจากปิดประตู Baldur 3. Vincke ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าเกมจะยังคงได้รับการอัปเดต
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 4 จะไม่มาจาก BG3 devs Larian Studios
28 มีนาคม 2567
⚫︎ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ IGN ผู้อำนวยการ Gate 3 ของ Baldur Swen Vincke ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมโดยชื่นชมว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่เน้นข้อ จำกัด เขาแสดงความเปิดกว้างต่อการใช้ AI ที่มีประโยชน์ แต่ระบุไว้อย่างมั่นคง“ AI ไม่สามารถแทนที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ ได้และฉันสามารถนำเงินของฉันไปที่ปากของฉันได้”
อ่านเพิ่มเติม: ผู้กำกับ Gate 3 ของ Baldur กล่าวว่า AI ช่วยได้ แต่จะไม่แทนที่ Creative Side
5 กรกฎาคม 2567
Jeremy Crawford นักออกแบบกฎของ Wizards of the Coast ของ Coast ได้เน้นว่า Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อการออกแบบ Dungeons & Dragons ฉบับปีพ. ศ. 2567 เขายกย่องการจัดการคาถาที่เป็นนวัตกรรมของเกมอย่าง Cloud of Daggers และผลิตเปลวไฟโดยเฉพาะการแนะนำว่าสิ่งเหล่านี้สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กฎ RPG บนโต๊ะในอนาคต
อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมของ Baldur Gate 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎ D&D จริง
patch Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Baldur's Gate 3 สัญญาว่าจะเป็นผู้เปลี่ยนเกมแนะนำ 12 คลาสย่อยใหม่ในทุกคลาสที่มีอยู่พร้อมกับฟังก์ชั่น Crossplay และโหมดภาพถ่ายที่คาดการณ์ไว้มาก
อ่านเพิ่มเติม: คลาสย่อยใหม่ทั้งหมดมาที่ Baldur's Gate 3 ใน Patch 8
2025
15 มกราคม 2568
⚫︎การเฉลิมฉลองความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ Larian Studios ประกาศว่า Baldur's Gate 3 มีการดาวน์โหลด MOD 100 ล้านครั้ง เพื่อทำเครื่องหมายโอกาสพวกเขาได้สปอตไลท์“ Withers Big Naturals” mod ในรายการ BG3 mods ที่รวบรวมไว้
อ่านเพิ่มเติม: Larian ให้ Baldur's Gate 3's Withers เป็นคู่ของ big naturals
เพื่อเฉลิมฉลองการดาวน์โหลด mod 100m
28 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios ยืนยันว่าในที่สุด Co-op แบบแยกหน้าจอก็มาถึง Baldur's Gate 3 บน Xbox Series S ด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่แปดซึ่งเติมเต็มคุณสมบัติที่รอคอยมานานสำหรับผู้เล่นคอนโซล
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate 3 กำลังเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอในซีรี่ส์ Xbox S
7 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ในความคาดหมายของการเปิดตัว Larian Studios กำลังทำการทดสอบความเครียดสำหรับ Massive Patch 8 ของ Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของสตูดิโอก่อนที่จะเปลี่ยนโฟกัสไปยังโครงการใหม่ Patch 8 จะแนะนำ 12 subclasses ใหม่การแก้ไขข้อผิดพลาดจำนวนมากและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
อ่านเพิ่มเติม: BG3 Patch 8 มีขนาดใหญ่มากจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียด
12 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ Samantha Béartเสียงเบื้องหลัง Karlach พาไปที่ Twitter เพื่อชี้แจงท่าทางของเธอเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในอนาคตกับชื่อ CRPG ที่อาจทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium เธอกล่าวอย่างแน่นหนาว่าเธอจะไม่เข้าร่วมเว้นแต่ผู้สร้างเกมดั้งเดิมจะมีส่วนเกี่ยวข้องโดยพูดอย่างต่อเนื่อง คิดถึงฉันกับการโทร
อ่านเพิ่มเติม: Samantha Béartชี้แจงจุดยืนในการมีส่วนร่วมของ CRPG ในอนาคต