หากคุณเป็นแฟนตัวยงของนักกีฬาคนแรกที่คลาสสิกคุณอาจพบว่าโครงการล่าสุดที่น่าสนใจของ Microsoft หรืออาจจะไม่มั่นคง ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้สร้าง "พื้นที่เชิงโต้ตอบ" ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ทำให้เกิดการอภิปรายอย่างรุนแรงทั่วทั้งชุมชนเกม ตามที่ระบุไว้โดย PC Gamer การสาธิตนี้ใช้ประโยชน์จากระบบ AI ของ Microsoft และ Wham (World and Human Action Model) เพื่อสร้างภาพการเล่นเกมและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ ในสาระสำคัญมันสร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้อย่างหมดจดผ่าน AI โดยผ่านเครื่องยนต์เกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตเทคโนโลยีนี้แสดงให้เห็นว่า Copilot สร้างลำดับของแผ่นดินไหวแบบไดนามิกแบบไดนามิกแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ แต่ละแอ็คชั่นก่อให้เกิดช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไปสร้างสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อ บริษัท เน้นศักยภาพของมันเชิญชวนข้อเสนอแนะเพื่อเป็นแนวทางในนวัตกรรมการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในอนาคต
อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาได้รับการผสม หลังจากการสาธิตสั้น ๆ โดย Geoff Keighley บน X/Twitter หลายคนแสดงความสงสัย หนึ่ง redditor เปล่งความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมโดยกลัวว่าการพึ่งพาเนื้อหาที่สร้างขึ้นของ Ai-Generated สามารถลดความคิดสร้างสรรค์และแทนที่ความสามารถของมนุษย์ ข้อสงสัยที่เน้นอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับความสามารถของเทคโนโลยีในปัจจุบันในการจัดการกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนโดยบอกว่ามันยังคงเหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบระยะเริ่มต้นเท่านั้น
ไม่ใช่ทุกคนที่แบ่งปันในแง่ร้ายเช่นนี้ ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนชื่นชมการสาธิตในฐานะที่เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดยอมรับศักยภาพในการสร้างแรงบันดาลใจนวัตกรรมในอุตสาหกรรมอื่น ๆ Tim Sweeney ของ EPIC Games พูดคุยกับความคิดของเขาเองสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบที่กว้างขึ้นของ AI ในการเล่นเกม
การพัฒนานี้มาถึงท่ามกลางภูมิทัศน์ที่ผันผวนสำหรับอุตสาหกรรมเกมซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการปลดพนักงานและการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมและคุณภาพ ในขณะที่สตูดิโอบางแห่งเช่น Activision ได้รวม AI เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาคนอื่น ๆ ยังคงระมัดระวัง การโต้เถียงโดยรอบเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีเสียงจากทั้งสองฝ่ายชั่งน้ำหนักผลกระทบต่อความคิดสร้างสรรค์และความพึงพอใจของผู้บริโภค