Si vous êtes un fan de tireurs classiques à la première personne, vous pourriez trouver le dernier projet de Microsoft intrigant - ou peut-être troublant. Le géant de la technologie a conçu un "espace interactif" dirigé par l'IA inspiré par Quake II, suscitant des discussions animées dans la communauté des jeux. Comme l'a noté PC Gamer , cette démo exploite les systèmes d'IA Muse et Wham (World and Human Action) pour générer des visuels de jeu et simuler le comportement des joueurs en temps réel. Essentiellement, il crée un environnement semi-jouable uniquement à travers l'IA, contournant les moteurs de jeu traditionnels.
Selon Microsoft, cette démo technologique montre comment Copilot génère dynamiquement des séquences inspirées du Quake II basées sur les entrées utilisateur. Chaque action déclenche le prochain moment créé en AI, créant ce qui ressemble à une expérience transparente. La société met l'accent sur son potentiel, invitant les commentaires à guider les futures innovations de jeu alimentées par l'IA.
Cependant, les réactions ont été mitigées. Après une brève démonstration partagée par Geoff Keighley sur X / Twitter, beaucoup ont exprimé le scepticisme. Un Redditor a exprimé ses préoccupations concernant l'avenir du jeu, craignant que la dépendance à l'égard du contenu généré par l'IA ne diminue la créativité et remplace les talents humains. Un autre a mis en évidence les doutes quant à la capacité actuelle de la technologie à gérer les mécanismes de gameplay complexes, ce qui suggère qu'il reste approprié uniquement pour le prototypage à un stade précoce.
Tout le monde ne partage pas un tel pessimisme. Certains répondants ont apprécié la démo comme preuve de concept, reconnaissant son potentiel pour inspirer l'innovation dans d'autres industries. Tim Sweeney d'Epic Games a sonné avec ses propres pensées, réfléchissant aux implications plus larges de l'IA dans les jeux.
Ce développement arrive au milieu d'un paysage volatil pour l'industrie du jeu, marqué par des licenciements et des débats sur l'éthique et la qualité. Alors que certains studios, comme Activision, ont intégré l'IA dans leurs flux de travail, d'autres restent prudents. La controverse entourant le contenu généré par l'IA continue d'évoluer, des voix des deux côtés pesant sur son impact sur la créativité et la satisfaction des consommateurs.