あなたが古典的な一人称シューティングゲームのファンなら、Microsoftの最新のプロジェクトが興味をそそられるか、おそらく不安なことに気付くかもしれません。 Tech Giantは、Quake IIに触発されたAI主導の「インタラクティブスペース」を作成し、ゲームコミュニティ全体で熱烈な議論を引き起こしました。 PC Gamerが指摘したように、このデモはMicrosoftのMuseとWHAM(World and Human Action Model)AIシステムを活用して、ゲームプレイビジュアルを生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートします。本質的に、それは純粋にAIを通じて、従来のゲームエンジンをバイパスして、純粋にAIを通して半プレイ可能な環境を作成します。
Microsoftによると、この技術デモは、ユーザー入力に基づいてCopilotが地震IIにインスパイアされたシーケンスを動的に生成する方法を紹介しています。各アクションは、次のAI作成された瞬間を引き起こし、シームレスな体験のように感じるものを作成します。同社は、将来のAIを搭載したゲームイノベーションを導くために、その潜在的なフィードバックを強調しています。
しかし、反応は混合されています。 X/TwitterでGeoff Keighleyが共有した簡単なデモンストレーションに続いて、多くの人が懐疑論を表明しました。あるRedditorは、ゲームの将来についての懸念を表明し、AIに生成されたコンテンツへの依存が創造性を低下させ、人間の才能を置き換えることができると恐れていました。複雑なゲームプレイメカニクスを処理する現在のテクノロジーの能力についての別の疑問は、初期段階のプロトタイピングにのみ適したままであることを示唆しています。
誰もがそのような悲観論を共有しているわけではありません。一部の回答者は、このデモを概念実証として高く評価し、他の業界の革新を促す可能性を認めています。 Epic GamesのTim Sweeneyは、ゲームにおけるAIのより広い意味を反映して、彼自身の考えで叫びました。
この開発は、レイオフと倫理と品質に関する議論によって特徴付けられる、ゲーム業界の不安定な状況の中に到着します。 Activisionのような一部のスタジオは、AIをワークフローに統合していますが、他のスタジオは慎重なままです。 AIに生成されたコンテンツを取り巻く論争は進化し続けており、両側からの声が創造性と消費者の満足度への影響について重くなっています。