클래식 한 1 인칭 슈팅 게임의 팬이라면 Microsoft의 최신 프로젝트가 흥미롭거나 불안해 할 수 있습니다. Tech Giant는 Quake II에서 영감을 얻은 AI 구동 "대화식 공간"을 제작하여 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 격렬한 토론을 시작했습니다. PC 게이머가 언급 한 바와 같이,이 데모는 Microsoft의 Muse and Wham (World and Human Action Model) AI 시스템을 활용하여 게임 플레이 영상을 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션합니다. 본질적으로, 그것은 전통적인 게임 엔진을 우회하여 AI를 통해 순수하게 반 플레이 가능한 환경을 만듭니다.
Microsoft에 따르면,이 기술 데모는 Copilot이 사용자 입력을 기반으로 Quake II에서 영감을받은 시퀀스를 동적으로 생성하는 방법을 보여줍니다. 각 액션은 다음 AI-chreated 순간을 트리거하여 완벽한 경험처럼 느껴지는 것을 만듭니다. 이 회사는 잠재력을 강조하여 미래의 AI 기반 게임 혁신을 안내하기 위해 피드백을 초대합니다.
그러나 반응이 혼합되었습니다. X/Twitter에서 Geoff Keighley가 공유 한 간단한 시연에 이어 많은 사람들이 회의론을 표현했습니다. 한 Redditor는 게임의 미래에 대한 우려를 표명하면서 AI 생성 컨텐츠에 대한 의존이 창의성을 줄이고 인간의 인재를 대체 할 수 있다고 두려워했습니다. 또 다른 하나는 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 처리하는 현재 기술의 능력에 대한 의문을 강조했으며, 이는 초기 단계 프로토 타이핑에만 적합한 것으로 나타났습니다.
모든 사람이 그러한 비관론을 공유하는 것은 아닙니다. 일부 응답자들은 다른 산업에서 혁신을 고무시킬 수있는 잠재력을 인정하여 개념 증명 증명으로 데모를 인정했습니다. Epic Games의 Tim Sweeney는 게임에서 AI의 광범위한 영향을 반영하여 자신의 생각으로 가득 차있었습니다.
이 개발은 게임 산업의 변동이 많은 환경 속에서 윤리와 품질에 대한 해고와 토론으로 표시됩니다. Activision과 같은 일부 스튜디오는 AI를 워크 플로우에 통합했지만 다른 스튜디오는 신중합니다. AI 생성 된 콘텐츠를 둘러싼 논쟁은 계속 발전하고 있으며, 양측의 목소리는 창의성과 소비자 만족도에 미치는 영향에 무게를두고 있습니다.