如果您是经典第一人称射击游戏的粉丝,您可能会发现微软的最新项目令人着迷,或者可能令人不安。这家技术巨头制定了一个受震颤II启发的AI驱动的“互动空间”,在游戏社区中引发了激烈的讨论。正如PC游戏玩家所指出的那样,该演示利用微软的Muse和Wham(世界和人类行动模型)AI系统来生成游戏玩法,并实时模拟玩家的行为。从本质上讲,它纯粹是通过AI绕过传统游戏引擎创造了一个半播种的环境。
根据Microsoft的说法,该技术演示展示了Copilot如何基于用户输入动态生成质疑II启发的序列。每个动作都会触发下一个AI创建的时刻,从而创造出一种无缝的体验。该公司强调其潜力,邀请反馈来指导未来的AI驱动游戏创新。
但是,反应已混合在一起。经过杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X/Twitter上共享的简短演示之后,许多人表示怀疑。一位Redditor对游戏的未来表示担忧,担心对AI生成的内容的依赖会降低创造力并取代人才。另一个强调了当前技术处理复杂游戏机制的能力的疑问,这表明它仍然适用于早期原型。
并非每个人都分享这种悲观主义。一些受访者赞赏该演示作为概念验证,承认其激发其他行业创新的潜力。 Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)以自己的想法融合了自己的想法,反映了AI在游戏中的广泛含义。
这一发展到了游戏行业的波动景观中,以裁员和关于道德和质量的辩论为特征。虽然有些工作室(例如Activision)将AI集成到了工作流程中,而另一些则保持谨慎。围绕AI生成内容的争议不断发展,双方的声音都对其对创造力和消费者满意度的影响产生了压力。