Nếu bạn là một fan hâm mộ của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất cổ điển, bạn có thể tìm thấy dự án mới nhất của Microsoft hấp dẫn hoặc có lẽ là đáng lo ngại. Gã khổng lồ công nghệ đã tạo ra một "không gian tương tác" do AI điều khiển lấy cảm hứng từ Quake II, làm dấy lên các cuộc thảo luận sôi nổi trên toàn bộ cộng đồng chơi game. Theo ghi nhận của PC Gamer , bản demo này tận dụng các hệ thống AI của Microsoft và Wham (mô hình hành động thế giới và con người) để tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực. Về bản chất, nó tạo ra một môi trường bán chơi hoàn toàn thông qua AI, bỏ qua các động cơ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, bản demo công nghệ này giới thiệu cách Copilot tạo động tạo các chuỗi lấy cảm hứng từ Quake II dựa trên đầu vào của người dùng. Mỗi hành động kích hoạt khoảnh khắc AI-tạo tiếp theo, tạo ra những gì cảm thấy giống như một trải nghiệm liền mạch. Công ty nhấn mạnh tiềm năng của mình, mời phản hồi để hướng dẫn các đổi mới chơi game do AI cung cấp trong tương lai.
Tuy nhiên, phản ứng đã được trộn lẫn. Sau một cuộc biểu tình ngắn gọn được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên X/Twitter, nhiều người bày tỏ sự hoài nghi. Một Redditor lên tiếng lo ngại về tương lai của trò chơi, vì sợ sự phụ thuộc vào nội dung do AI tạo ra có thể làm giảm sự sáng tạo và thay thế tài năng của con người. Một điểm nhấn nổi bật khác về khả năng của công nghệ hiện tại để xử lý các cơ chế chơi trò chơi phức tạp, cho thấy nó vẫn chỉ phù hợp cho việc tạo mẫu giai đoạn đầu.
Không phải ai cũng chia sẻ sự bi quan như vậy. Một số người được hỏi đánh giá cao bản demo là một bằng chứng của khái niệm, thừa nhận tiềm năng của nó để truyền cảm hứng cho sự đổi mới trong các ngành công nghiệp khác. Tim Sweeney của Epic Games đã nói với những suy nghĩ của chính mình, phản ánh những tác động rộng hơn của AI trong chơi game.
Sự phát triển này xuất hiện giữa một cảnh quan đầy biến động cho ngành công nghiệp game, được đánh dấu bằng cách sa thải và tranh luận về đạo đức và chất lượng. Trong khi một số hãng phim, như Activision, đã tích hợp AI vào quy trình làm việc của họ, những người khác vẫn thận trọng. Cuộc tranh cãi xung quanh nội dung do AI tạo ra tiếp tục phát triển, với những tiếng nói từ cả hai phía cân nhắc về tác động của nó đối với sự sáng tạo và sự hài lòng của người tiêu dùng.