Sekiranya anda peminat penembak orang pertama klasik, anda mungkin mendapati projek terbaru Microsoft menarik atau mungkin mengganggu. Gergasi teknologi telah membuat "ruang interaktif" yang diilhamkan oleh AI-yang diilhamkan oleh Quake II, mencetuskan perbincangan yang hangat di seluruh komuniti permainan. Seperti yang dinyatakan oleh PC Gamer , demo ini memanfaatkan sistem AI Microsoft's Muse dan WHAM (dunia dan manusia) AI untuk menghasilkan visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata. Pada dasarnya, ia mewujudkan persekitaran separa yang boleh dimainkan semata-mata melalui AI, melangkaui enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo teknologi ini mempamerkan bagaimana copilot secara dinamik menghasilkan urutan yang diilhamkan oleh II berdasarkan input pengguna. Setiap tindakan mencetuskan momen AI yang akan datang, mewujudkan apa yang terasa seperti pengalaman yang lancar. Syarikat itu menekankan potensinya, mengundang maklum balas untuk membimbing inovasi permainan berkuasa AI yang akan datang.
Walau bagaimanapun, tindak balas telah dicampur. Berikutan demonstrasi ringkas yang dikongsi oleh Geoff Keighley di X/Twitter, ramai yang menyatakan keraguan. Satu Redditor menyuarakan kebimbangan tentang masa depan permainan, takut bahawa pergantungan pada kandungan AI-dihasilkan dapat mengurangkan kreativiti dan menggantikan bakat manusia. Satu lagi keraguan mengenai keupayaan teknologi semasa untuk mengendalikan mekanik permainan yang kompleks, menunjukkan ia tetap sesuai hanya untuk prototaip peringkat awal.
Tidak semua orang berkongsi pesimisme sedemikian. Sesetengah responden menghargai demo sebagai konsep bukti, mengakui potensi untuk memberi inspirasi kepada inovasi dalam industri lain. Epic Games 'Tim Sweeney berbunyi dengan pemikirannya sendiri, mencerminkan implikasi yang lebih luas dari AI dalam permainan.
Perkembangan ini tiba di tengah -tengah landskap yang tidak menentu untuk industri permainan, yang ditandai dengan pemberhentian dan perdebatan mengenai etika dan kualiti. Walaupun sesetengah studio, seperti Activision, telah mengintegrasikan AI ke dalam aliran kerja mereka, yang lain tetap berhati -hati. Kontroversi yang mengelilingi kandungan AI-dihasilkan terus berkembang, dengan suara dari kedua-dua belah pihak yang menimbang kesannya terhadap kreativiti dan kepuasan pengguna.