Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga klasikong first-person shooters, maaari mong makita ang pinakabagong proyekto ng Microsoft na nakakaintriga-o marahil hindi mapakali. Ang higanteng tech ay gumawa ng isang AI-driven na "interactive space" na inspirasyon ng Quake II, na nag-spark ng mga pinainit na talakayan sa buong pamayanan ng gaming. Tulad ng nabanggit ng PC Gamer , ang demo na ito ay gumagamit ng Microsoft's Muse at Wham (World and Human Action Model) AI system upang makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag -uugali ng player sa real time. Sa esensya, lumilikha ito ng isang semi-playable na kapaligiran na puro sa pamamagitan ng AI, sa pamamagitan ng pag-iwas sa tradisyonal na mga makina ng laro.
Ayon sa Microsoft, ang tech demo na ito ay nagpapakita kung paano ang copilot na dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod na inspirasyon ng quake II batay sa mga input ng gumagamit. Ang bawat pagkilos ay nag-uudyok sa susunod na sandali na nilikha ng AI, na lumilikha ng kung ano ang pakiramdam tulad ng isang walang tahi na karanasan. Binibigyang diin ng kumpanya ang potensyal nito, na nag-aanyaya sa feedback upang gabayan ang hinaharap na mga makabagong gaming na pinapagana ng AI.
Gayunpaman, ang mga reaksyon ay halo -halong. Kasunod ng isang maikling demonstrasyon na ibinahagi ni Geoff Keighley sa X/Twitter, marami ang nagpahayag ng pag -aalinlangan. Ang isang Redditor ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang pag-asa sa nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring mabawasan ang pagkamalikhain at palitan ang talento ng tao. Ang isa pang naka-highlight na pag-aalinlangan tungkol sa kakayahan ng kasalukuyang teknolohiya upang mahawakan ang mga kumplikadong mekanika ng gameplay, na nagmumungkahi na ito ay nananatiling angkop lamang para sa prototyping ng maagang yugto.
Hindi lahat ay nagbabahagi ng naturang pesimismo. Ang ilang mga sumasagot ay pinahahalagahan ang demo bilang isang patunay-ng-konsepto, na kinikilala ang potensyal nito na magbigay ng inspirasyon sa pagbabago sa iba pang mga industriya. Ang Epic Games 'Tim Sweeney ay nag -chimed sa kanyang sariling mga saloobin, na sumasalamin sa mas malawak na mga implikasyon ng AI sa paglalaro.
Dumating ang pag -unlad na ito sa gitna ng isang pabagu -bago na tanawin para sa industriya ng gaming, na minarkahan ng mga paglaho at mga debate tungkol sa etika at kalidad. Habang ang ilang mga studio, tulad ng Activision, ay isinama ang AI sa kanilang mga daloy ng trabaho, ang iba ay nananatiling maingat. Ang kontrobersya na nakapalibot sa nilalaman ng AI-nabuo ay patuloy na nagbabago, na may mga tinig mula sa magkabilang panig na tumitimbang sa epekto nito sa pagkamalikhain at kasiyahan ng consumer.