Klasik birinci şahıs atıcılarının hayranıysanız, Microsoft'un en son projesini ilgi çekici-belki de rahatsız edici bulabilirsiniz. Teknoloji devi, Quake II'den esinlenen AI güdümlü bir "interaktif alan" hazırladı ve oyun topluluğunda ateşli tartışmalara yol açtı. PC Gamer tarafından belirtildiği gibi, bu demo, oyun görselleri oluşturmak ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etmek için Microsoft'un Muse ve Wham (Dünya ve İnsan Eylem Modeli) AI sistemlerinden yararlanır. Özünde, geleneksel oyun motorlarını atlayarak sadece AI aracılığıyla yarı oynanabilir bir ortam yaratır.
Microsoft'a göre, bu teknoloji demosu, Copilot'un kullanıcı girişlerine dayanarak Dinamik olarak Quake II'den ilham alan dizileri nasıl ürettiğini gösteriyor. Her eylem, bir sonraki AI olarak yaratılan anı tetikleyerek kesintisiz bir deneyim gibi hissettiren şeyi yaratır. Şirket potansiyelini vurgulamaktadır ve gelecekteki AI ile çalışan oyun yeniliklerine rehberlik etmek için geri bildirimleri davet ediyor.
Ancak reaksiyonlar karıştırılmıştır. Geoff Keighley tarafından X/Twitter'da paylaşılan kısa bir gösterinin ardından, birçoğu şüpheciliği ifade etti. Bir Redditor , AI tarafından üretilen içeriğe güvenmenin yaratıcılığı azaltabileceğinden ve insan yeteneklerinin yerini alabileceğinden korkarak oyunun geleceği ile ilgili endişeleri dile getirdi. Mevcut teknolojinin karmaşık oyun mekaniğini ele alma yeteneği hakkında bir diğeri vurgulandı, bu da sadece erken aşama prototipleme için uygun kaldığını gösteriyor.
Herkes böyle bir kötümserliği paylaşmaz. Bazı katılımcılar demoyu bir kavram kanıtı olarak takdir ettiler ve diğer endüstrilerdeki yeniliğe ilham verme potansiyelini kabul ettiler. Epic Games 'Tim Sweeney, oyundaki AI'nın daha geniş etkilerini yansıtarak kendi düşünceleriyle birlikte geldi.
Bu gelişme, oyun endüstrisi için etik ve kalite konusundaki işten çıkarmalar ve tartışmalarla işaretlenmiş değişken bir manzaranın ortasında geliyor. Activision gibi bazı stüdyolar yapay zekayı iş akışlarına entegre ederken, diğerleri temkinli kalır. Yapay zeka tarafından üretilen içeriği çevreleyen tartışmalar, her iki taraftan gelen sesler yaratıcılık ve tüketici memnuniyeti üzerindeki etkisine ağırlık vererek gelişmeye devam ediyor.