จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเกมต่อไปที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในจุดที่มองลึกลงไปในสิ่งที่อยู่ในร้าน มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เรามีการอัปเดตที่สำคัญเกี่ยวกับมาราธอน ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์ วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งเจาะลึกลงไปในกลไกของเกมโดยเน้นว่าโครงการยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสถานะเบื้องต้น
ตอนนี้หกเดือนปรากฏว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นมา ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแสดงภาพลึกลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art อย่างรวดเร็วชวนให้นึกถึงภาพจากรถเทรลเลอร์มาราธอนเริ่มต้น เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็อยู่ในกรณีนี้
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของ แฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie โดยใช้ธีมของ "ความลึกลับความน่ากลัวและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับความท้าทายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในเดือนกรกฎาคม 2567 บริษัท ได้ปลดพนักงาน 220 คน คิดเป็น 17% ของพนักงานการตัดสินใจที่จะวิจารณ์แม้กระทั่งจากเพื่อนในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมา อีกรอบ 100 การปลดพนักงานน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ โดยมีพนักงานบอก IGN ว่าบรรยากาศที่สตูดิโอคือ "วิญญาณบดขยี้"
การเพิ่มความวุ่นวายรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติผิดภายใน ที่ Bungie จากนั้นบาร์เร็ตต์จึงยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน
ผลลัพธ์คำตอบท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ Sony กำลังประเมินวิธีการเล่นเกมบริการสดอีกครั้ง ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศ แผนการของ บริษัท ที่จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกเกมจาก 12 เกม ในการพัฒนาภายในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลยุทธ์ การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่เคยขายมา 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony ถือเป็นหนึ่งในเกมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ปิดตัวลงเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัวเนื่องจากผู้เล่นต่ำสุด ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่ายกเลิกเกมบริการสดอีกสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า : หนึ่งจาก BluePoint ซึ่งทำงานเกี่ยวกับชื่อ God of War และอีกเกมจาก Days Gone Gone Developer Bend