การสำรวจ GEM Partners ล่าสุดเผยให้เห็นแบรนด์ชั้นนำในญี่ปุ่นในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อ Pokémonอ้างว่าเป็นจุดสูงสุดได้คะแนนการเข้าถึงที่น่าทึ่ง 65,578 คะแนน
คะแนนการเข้าถึงตัวชี้วัดที่เป็นกรรมสิทธิ์คำนวณจำนวนบุคคลรายวันที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาของแบรนด์ในแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงแอพเกมเพลงวิดีโอวิดีโอและมังงะ การสำรวจดำเนินการทุกเดือนสุ่มตัวอย่างชาวญี่ปุ่น 100,000 คนอายุ 15-69 ปี
การปกครองของPokémonนั้นเกิดจากประสิทธิภาพหมวดหมู่เกม ITS App (50,546 คะแนน) ซึ่งคิดเป็น 80% ของคะแนนโดยรวม ความสำเร็จนี้เกิดจากความนิยมที่ยั่งยืนของPokémon Go และการเปิดตัวPokémon Game Game Game Game Game ของ Dena การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) หมวดหมู่ การเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์เช่นการทำงานร่วมกันของมิสเตอร์โดนัทและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ที่สะสมได้ขยายการเข้าถึงของโปเกมอนเพิ่มเติม
งบการเงินของ บริษัท โปเกมอน 2024 ตอกย้ำความสำเร็จนี้รายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นผู้นำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น
แฟรนไชส์โปเกมอนที่กว้างขวางครอบคลุมวิดีโอเกมแอนิเมชั่นภาพยนตร์เกมไพ่และสื่ออื่น ๆ จัดการร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และสิ่งมีชีวิตภายใต้ร่มของ บริษัท โปเกมอน (ก่อตั้งขึ้นในปี 1998) ความสำเร็จของแบรนด์สะท้อนให้เห็นถึงการประสานงานข้ามสื่อที่มีประสิทธิภาพ