เกมบอร์ดไม่เคยน่าตื่นเต้นมาก่อนด้วยตัวเลือกใหม่มากมายที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะเข้าสู่เกมกระดานของครอบครัวเกมกลยุทธ์หรือประเภทอื่น ๆ มีบางสิ่งสำหรับทุกคน อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเกมสมัยใหม่ไม่ได้ลดคุณค่าของคลาสสิกเก่า ๆ เกมที่ไร้กาลเวลาเหล่านี้ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้วยเหตุผลที่ดี
TL; DR: เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุด
เกมกระดาน Azul
1 ดูที่ Amazon
การระบาดใหญ่
0 ดูที่ Amazon
ตั๋วไปขี่
0 ดูที่ Amazon
ชาวแคตาน
0 ดูที่ Amazon
Sherlock Holmes: นักสืบที่ปรึกษา
0 ดูที่ Amazon
หยุดไม่ได้
0 ดูที่ Amazon
ได้รับฉบับครบรอบ 60 ปี
0 ดูที่ Amazon
การทูต
0 ดูที่ Amazon
ยาห์
0 ดูที่ Amazon
ดิ้นรน
0 ดูที่ Amazon
โอเทลโล
0 ดูที่ Amazon
ครอคิโนนอล
0 ดูที่ Amazon
ลูกเต๋าของ Liar
0 ดูที่ Amazon
หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon
เล่นไพ่
0 ดูที่ Amazon
ไป - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon
เกมกระดานสมัยใหม่ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากแนวโน้มการออกแบบที่เริ่มขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 อย่างไรก็ตามการสำรวจเกมจากก่อนหน้านี้สามารถค้นพบอัญมณีที่แท้จริง นี่คือเกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุดที่นำเสนอตามลำดับเวลาย้อนกลับที่มีการทดสอบเวลา
Azul (2017)
เกมกระดาน Azul
1 ดูที่ Amazon
Azul แม้จะเปิดตัวในปี 2560 ได้กลายเป็นคลาสสิกที่ทันสมัยอย่างรวดเร็ว เกมที่เป็นนามธรรมนี้น่าทึ่งมากโดยมีถุงกระเบื้องที่สดใสและเป็นก้อน การเล่นเกมนั้นเรียบง่าย แต่มีส่วนร่วม: ผู้เล่นใช้กระเบื้องจับคู่จากพูลและจัดเรียงไว้บนกระดานคะแนนคะแนนสำหรับการทำแถวคอลัมน์และชุดให้เสร็จสมบูรณ์ ความลึกของเกมและการโต้ตอบเชิงกลยุทธ์ทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมตรวจสอบการตรวจสอบเชิงลึกของ Azul หรือสำรวจการขยายตัวมากมาย
โรคระบาด (2008)
การระบาดใหญ่
0 ดูที่ Amazon
การระบาดใหญ่เป็นเกมที่เล่นเกมแบบร่วมมือที่เป็นที่นิยม ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อช่วยโลกจากการแพร่กระจายโรคโดยใช้กลไกที่ชาญฉลาดและกฎที่ตรงไปตรงมา ความท้าทายอยู่ที่การแข่งกับเวลาเพื่อหาการรักษาก่อนการระบาดของการระบาดออกจากการควบคุม นอกเหนือจากเกมพื้นฐานแล้วการขยายตัวและหน่อมากมายให้วิธีการเพลิดเพลินไปกับคลาสสิกนี้มากขึ้น
Ticket to Ride (2004)
ตั๋วไปขี่
0 ดูที่ Amazon
ออกแบบโดย Alan R. Moon, Ticket to Ride เป็นเกมที่สามารถเข้าถึงได้โดยใช้กลไกคอลเลคคอลเล็ตของรัมมี่ ผู้เล่นรวบรวมการ์ดสีเพื่อเรียกร้องเส้นทางรถไฟเชื่อมต่อเมืองกับคะแนนคะแนน แผนที่ที่แน่นหนาของเกมและการโต้ตอบของผู้เล่นสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น ด้วยเวอร์ชันและการขยายที่หลากหลายตั๋วไปขี่ได้กลายเป็นหลักในชุมชนเกมกระดาน
ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan (1996)
ชาวแคตาน
0 ดูที่ Amazon
ตอนนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Catan เกมนี้ปฏิวัติการเล่นเกมบอร์ดสมัยใหม่ด้วยการผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของกลไกลูกเต๋าการซื้อขายและการวางแผนเส้นทาง ผลกระทบต่อฉากการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่พูดภาษาอังกฤษไม่สามารถพูดเกินจริงได้ Catan ยังคงเป็นการผสมผสานระหว่างโชคและกลยุทธ์ที่น่าสนใจ
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: นักสืบที่ปรึกษา
0 ดูที่ Amazon
เกมที่ไม่เหมือนใครนี้ผสมผสานองค์ประกอบเกมกระดานกับงานนักสืบและเลือกการเล่าเรื่องผจญภัยของคุณเอง ผู้เล่นสำรวจวิคตอเรียลอนดอนเพื่อแก้ปัญหาความลึกลับโดยมีเป้าหมายที่จะเอาชนะ Sherlock Holmes เอง สถานการณ์การเขียนและการมีส่วนร่วมในบรรยากาศทำให้มันเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาพร้อมชุดขยายจำนวนมาก
หยุดไม่ได้ (1980)
หยุดไม่ได้
0 ดูที่ Amazon
เกมที่มีชีวิตชีวาโดย Sid Sackson ไม่สามารถหยุดความท้าทายให้ผู้เล่นไปถึงจุดสูงสุดของสามคอลัมน์บนกระดาน กลไกความเสี่ยงของเกมที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะกลิ้งหรือสิ้นสุดการเลี้ยวของพวกเขาสร้างความสมดุลที่น่าตื่นเต้นของโชคและทักษะ มีให้บริการเป็นเกมกระดานหรือแอพมือถือ
ได้มา (2507)
ได้รับฉบับครบรอบ 60 ปี
0 ดูที่ Amazon
การได้มาของ Sid Sackson มักจะให้เครดิตกับแนวคิดการเล่นเกมสมัยใหม่ที่บุกเบิก ผู้เล่นสร้างผสานและลงทุนใน บริษัท นำทางความท้าทายเชิงพื้นที่และเศรษฐกิจ การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกมอยู่ในเชิงกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์และการเล่นเกมใหม่ สำหรับการมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นลองดูบทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับการได้มา: ฉบับครบรอบ 60 ปี
การทูต (1959)
การทูต
0 ดูที่ Amazon
การเจรจาต่อรองมีชื่อเสียงในการทดสอบมิตรภาพด้วยการเล่นเกมที่ไม่มีการสุ่ม ผู้เล่นแข่งขันเพื่อควบคุมยุโรปในศตวรรษที่ 19 ซึ่งต้องการพันธมิตรและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ กลไกการเคลื่อนไหวพร้อมกันเพิ่มเลเยอร์ของความตึงเครียดและความประหลาดใจทำให้มันเป็นคลาสสิกที่ยังคงดึงดูดผู้เล่นต่อไป
Yahtzee (1956)
ยาห์
0 ดูที่ Amazon
Yahtzee เป็นเกมโรลและเขียนที่สนุกสนานและรวดเร็วซึ่งมีกลยุทธ์มากกว่าที่ปรากฏ ผู้เล่นม้วนลูกเต๋าและเติมดัชนีชี้วัดสมดุลและทักษะ ธรรมชาติที่เหมาะสำหรับครอบครัวและการเล่นเกมที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นคลาสสิกที่รัก
Scrabble (1948)
ดิ้นรน
0 ดูที่ Amazon
Scrabble รวมกลยุทธ์คำศัพท์และเชิงพื้นที่ผู้เล่นที่ท้าทายให้สร้างคำจากตัวอักษรแบบสุ่ม ในขณะที่การเลี้ยวอาจช้าความลึกและการเข้าถึงของเกมทำให้เป็นที่ชื่นชอบในอมตะ เหมาะสำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ กับเพื่อนและครอบครัว
Othello / Reversi (1883)
โอเทลโล
0 ดูที่ Amazon
Othello มักเข้าใจผิดว่าเป็นเกมโบราณเป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นพลิกดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามโดยแซนวิชพวกเขา กฎง่ายๆของเกมนั้นมีความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีที่ลึกล้ำทำให้มันเป็นคลาสสิกที่สามารถแกว่งได้อย่างมากจนจบ
Crokinole (1876)
ครอคิโนนอล
0 ดูที่ Amazon
Crokinole เป็นเกม Dexterity จากแคนาดาที่ผสมผสานทักษะการสะบัดเข้ากับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นตั้งเป้าหมายที่จะทำคะแนนด้วยการสะบัดดิสก์ลงในโซนนำทางไปรอบ ๆ อุปสรรค การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและบอร์ดที่สวยงามทำให้มันเป็นคลาสสิกที่หวงแหน
Perudo / Liar's Dice (1800)
ลูกเต๋าของ Liar
0 ดูที่ Amazon
ลูกเต๋าของ Liar ซึ่งเป็นที่รู้จักภายใต้ชื่อต่าง ๆ เกี่ยวข้องกับการเสนอราคาเกี่ยวกับค่าลูกเต๋าที่ซ่อนอยู่ภายใต้ถ้วย ผู้เล่นต้องป้านหรือเรียกผู้อื่นสร้างเกมสถิติและกลยุทธ์ กลไกที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมทำให้มันเป็นคลาสสิกที่ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ
หมากรุก (ศตวรรษที่ 16)
หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon
หมากรุกที่มีต้นกำเนิดย้อนกลับไปที่ 600 AD เป็นเกมกลยุทธ์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก การพัฒนาจากเกม Indian Game Chaturanga Modern Chess ได้สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นทั่วโลก ชั้นกลยุทธ์ที่ลึกและชุดหมากรุกจำนวนมากทำให้เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับคอลเล็กชั่นเกมกระดาน
เล่นไพ่ (~ 900 AD)
เล่นไพ่
0 ดูที่ Amazon
ต้นกำเนิดในประเทศจีนการเล่นไพ่มีความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด จากโป๊กเกอร์ไปจนถึงสะพานและเกมที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักเช่น Jass และ Scopa ดาดฟ้ามาตรฐานสามารถให้ความบันเทิงตลอดชีวิต นักออกแบบสมัยใหม่ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยเกมไพ่ทำให้พวกเขาเป็นคลาสสิกที่หลากหลายและยั่งยืน
ไป (~ 2200 BC)
ไป - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon
Go เกมแห่งความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งเกิดขึ้นในประเทศจีนและเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น ผู้เล่นวางก้อนหินไว้บนกริดโดยมีจุดประสงค์เพื่อยึดครองดินแดน กฎง่ายๆและกลยุทธ์ที่ซับซ้อนทำให้มันเป็นคลาสสิกที่ท้าทายแม้กระทั่งระบบ AI ที่ดีที่สุด
อะไรทำให้เกมกระดานเป็น“ คลาสสิก”?
คำว่า "คลาสสิก" เป็นเรื่องส่วนตัว แต่ปัจจัยสำคัญรวมถึงการขายอิทธิพลและความคุ้นเคยของแบรนด์ เกมเช่น Ticket to Ride โดยมียอดขายมากกว่า 10 ล้านเล่มได้เข้าสู่สถานะคลาสสิกเนื่องจากความนิยมอย่างกว้างขวาง อิทธิพลจะเห็นได้ในเกมอย่าง Acquire ซึ่งแนะนำแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมมานานก่อนที่พวกเขาจะกลายเป็นกระแสหลัก ความคุ้นเคยของแบรนด์นั้นเห็นได้ชัดในเกมเช่นหมากรุกซึ่งเป็นที่รู้จักและเป็นที่รักทั่วโลกทันที องค์ประกอบเหล่านี้รวมกันเพื่อกำหนดสิ่งที่ทำให้เกมกระดานเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลา