Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan strategi, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, tarikan permainan moden tidak mengurangkan nilai klasik yang lebih tua. Permainan yang abadi ini kekal popular di kalangan pemula dan pemain berpengalaman untuk alasan yang baik.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon
Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Othello
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden sebahagian besarnya disebabkan oleh trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan 1990-an. Walau bagaimanapun, meneroka permainan dari sebelum tempoh ini dapat mendedahkan permata yang benar. Berikut adalah beberapa permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, yang telah menjadi ujian masa.
Azul (2017)
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menjadi klasik moden. Permainan abstrak ini menakjubkan, memaparkan beg jubin yang cerah dan chunky. Permainan ini mudah tetapi menarik: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set. Kedalaman permainan dan interaksi strategik menjadikannya pilihan yang menonjol.
Untuk maklumat lanjut, lihat semakan kami yang mendalam mengenai Azul atau meneroka banyak ekspansi.
Pandemik (2008)
Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemic adalah permainan yang mempopularkan permainan koperasi. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, menggunakan mekanik pintar dan peraturan mudah. Cabarannya terletak pada perlumbaan terhadap masa untuk mencari penawar sebelum wabak tidak dapat dikawal. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan cabang menawarkan lebih banyak cara untuk menikmati klasik ini.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan yang boleh diakses berdasarkan mekanik koleksi set Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk menjaringkan mata. Peta ketat permainan dan interaksi pemain mencipta pengalaman mendebarkan. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang telah menjadi ruji dalam komuniti permainan papan.
Peneroka Catan (1996)
Catan
0 Lihatlah di Amazon
Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan campuran inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Impaknya terhadap adegan permainan, terutamanya di pasaran berbahasa Inggeris, tidak dapat dilebih-lebihkan. Catan tetap menjadi gabungan nasib dan strategi yang menarik, semoga berulang.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan kerja detektif dan memilih bercerita-anda sendiri. Pemain meneroka Victoria London untuk menyelesaikan misteri, bertujuan untuk melampaui Sherlock Holmes sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikannya klasik yang abadi, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Permainan yang meriah oleh Sid Sackson, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk mencapai bahagian atas tiga lajur di papan. Mekanik ganjaran risiko permainan, di mana pemain boleh memilih untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran mereka, mewujudkan keseimbangan nasib dan kemahiran yang menarik. Ia boleh didapati sebagai permainan papan atau aplikasi mudah alih.
Memperoleh (1964)
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Pengambilalihan Sid Sackson sering dikreditkan dengan konsep permainan moden perintis. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, menavigasi cabaran spatial dan ekonomi. Rayuan yang berterusan permainan terletak pada kedalaman strategik dan permainan segarnya. Untuk melihat yang lebih mendalam, lihat ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang tidak rawak. Pemain bersaing untuk mengawal Eropah abad ke-19, memerlukan pakatan dan perancangan strategik. Mekanik pergerakan serentak menambah lapisan ketegangan dan kejutan, menjadikannya klasik yang terus memikat pemain.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee adalah permainan roll-and-write yang menyeronokkan dan pantas yang lebih strategik daripada yang kelihatan. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, mengimbangi keberuntungan dan kemahiran. Sifat mesra keluarga dan permainan yang menarik menjadikannya klasik yang dikasihi.
Scrabble (1948)
Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membentuk kata -kata dari huruf rawak. Walaupun giliran boleh menjadi perlahan, kedalaman permainan dan kebolehcapaian menjadikannya kegemaran yang tidak berkesudahan. Ia sesuai untuk bermain kasual dengan rakan dan keluarga.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0 Lihatlah di Amazon
Othello, sering tersilap untuk permainan kuno, adalah pertempuran strategik di mana pemain membalikkan cakera lawan dengan sandwich mereka. Peraturan mudah permainan ini memperlihatkan kemungkinan taktikalnya yang mendalam, menjadikannya klasik yang dapat berayun secara dramatik hingga akhir.
Crokinole (1876)
Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole adalah permainan ketangkasan dari Kanada yang menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan strategik. Pemain bertujuan untuk menjaringkan mata dengan menyentuh cakera ke zon, menavigasi sekitar halangan. Permainan yang unik dan papan yang indah menjadikannya klasik yang dihargai.
Dadu Perudo / Liar (1800)
Dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dadu Liar, yang dikenali di bawah pelbagai nama, melibatkan tawaran pada nilai dadu yang tersembunyi di bawah cawan. Pemain mesti menafikan atau memanggil orang lain, mewujudkan permainan statistik dan strategi. Mekanik yang mudah tetapi menarik menjadikannya klasik yang mudah dipelajari tetapi sukar untuk menguasai.
Catur (abad ke -16)
Catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usul mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang diiktiraf di seluruh dunia. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden telah memikat pemain di seluruh dunia. Lapisan strategik yang mendalam dan pelbagai catur menjadikannya mesti mempunyai koleksi permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
Bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, menjadikannya klasik yang serba boleh dan kekal.
Pergi (~ 2200 SM)
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan popular di Jepun. Pemain meletakkan batu di grid, yang bertujuan untuk menangkap wilayah. Peraturan mudah dan strategi yang kompleks telah menjadikannya klasik yang mencabar walaupun sistem AI terbaik.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke status klasik kerana populariti mereka yang meluas. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep inovatif lama sebelum mereka menjadi arus perdana. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang langsung dikenali dan dikasihi di seluruh dunia. Unsur -unsur ini bergabung untuk menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.