Trò chơi bảng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ vào loạt các tùy chọn mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi trên bảng gia đình, trò chơi chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của các trò chơi hiện đại không làm giảm giá trị của các tác phẩm kinh điển cũ. Những trò chơi vượt thời gian này vẫn còn phổ biến trong cả người mới bắt đầu và người chơi dày dạn vì lý do chính đáng.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Vé để đi xe
0see nó tại Amazon
Catan
0see nó tại Amazon
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Yahtzee
0see nó tại Amazon
Scrabble
0see nó tại Amazon
Othello
0see nó tại Amazon
Crokinole
0see nó tại Amazon
Xúc xắc của kẻ nói dối
0see nó tại Amazon
Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Chơi bài
0see nó tại Amazon
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Các trò chơi trên bảng hiện đại phần lớn là kết quả của một xu hướng thiết kế bắt đầu vào giữa những năm 1990. Tuy nhiên, khám phá các trò chơi từ trước giai đoạn này có thể phát hiện ra những viên đá quý thực sự. Dưới đây là một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược, đã đứng trước thử thách của thời gian.
Azul (2017)
Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là trực quan tuyệt đẹp, có một túi gạch sáng, chunky. Trò chơi rất đơn giản nhưng hấp dẫn: người chơi lấy gạch phù hợp từ hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành hàng, cột và bộ. Độ sâu của trò chơi và tương tác chiến lược làm cho nó trở thành một lựa chọn nổi bật.
Để biết thêm chi tiết, hãy xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc khám phá nhiều bản mở rộng của nó.
Đại dịch (2008)
Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Đại dịch là trò chơi mà trò chơi hợp tác phổ biến. Người chơi làm việc cùng nhau để cứu thế giới khỏi các bệnh lây lan, sử dụng cơ chế thông minh và các quy tắc đơn giản. Thách thức nằm ở cuộc đua với thời gian để tìm cách chữa trị trước khi bùng phát vòng xoáy ngoài tầm kiểm soát. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và offshoots thậm chí còn cung cấp nhiều cách hơn để thưởng thức cổ điển này.
Vé đi xe (2004)
Vé để đi xe
0see nó tại Amazon
Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi có thể truy cập dựa trên bộ sưu tập cơ chế của Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để ghi điểm. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và các tương tác người chơi tạo ra một trải nghiệm ly kỳ. Với nhiều phiên bản và mở rộng khác nhau, Ticket to Ride đã trở thành một yếu tố chính trong cộng đồng trò chơi bảng.
Người định cư Catan (1996)
Catan
0see nó tại Amazon
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn sáng tạo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Tác động của nó đối với bối cảnh chơi game, đặc biệt là ở các thị trường nói tiếng Anh, không thể được cường điệu hóa. Catan vẫn là một sự pha trộn hấp dẫn của may mắn và chiến lược, rất đáng xem xét lại.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với công việc thám tử và cách kể chuyện của bạn. Người chơi khám phá Victoria London để giải quyết những bí ẩn, nhằm mục đích vượt qua chính Sherlock Holmes. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, với nhiều gói mở rộng có sẵn.
Không thể dừng lại (1980)
Không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Một trò chơi sôi động của Sid Sackson, không thể ngăn chặn các thử thách người chơi đạt đến đỉnh của ba cột trên bảng. Cơ chế thưởng rủi ro của trò chơi, nơi người chơi có thể chọn tiếp tục lăn hoặc kết thúc lượt của mình, tạo ra một sự cân bằng thú vị của may mắn và kỹ năng. Nó có sẵn dưới dạng trò chơi bảng hoặc một ứng dụng di động.
Mua lại (1964)
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là những khái niệm chơi game hiện đại tiên phong. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty, điều hướng các thách thức về không gian và kinh tế. Sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi nằm ở độ sâu chiến lược và lối chơi mới. Để có cái nhìn sâu sắc hơn, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi không ngẫu nhiên. Người chơi tranh giành quyền kiểm soát châu Âu thế kỷ 19, đòi hỏi liên minh và lập kế hoạch chiến lược. Cơ chế chuyển động đồng thời bổ sung một lớp căng thẳng và bất ngờ, khiến nó trở thành một tác phẩm kinh điển tiếp tục quyến rũ người chơi.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see nó tại Amazon
Yahtzee là một trò chơi cuộn và viết nhanh và nhanh chóng chiến lược hơn nó xuất hiện. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào thẻ điểm, cân bằng may mắn và kỹ năng. Bản chất thân thiện với gia đình và lối chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see nó tại Amazon
Scrabble kết hợp từ vựng và chiến lược không gian, thách thức người chơi để tạo thành các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Mặc dù các lượt có thể chậm, độ sâu và khả năng tiếp cận của trò chơi khiến nó trở thành một yêu thích vượt thời gian. Nó hoàn hảo cho chơi bình thường với bạn bè và gia đình.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see nó tại Amazon
Othello, thường nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, là một trận chiến chiến lược nơi người chơi lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản của trò chơi tin rằng các khả năng chiến thuật sâu sắc của nó, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển có thể đu đưa đáng kể cho đến khi kết thúc.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see nó tại Amazon
Crokinole là một trò chơi khéo léo từ Canada kết hợp kỹ năng Flick với định vị chiến lược. Người chơi nhằm mục đích ghi điểm bằng cách đưa đĩa vào các khu vực, điều hướng xung quanh các chướng ngại vật. Trò chơi độc đáo và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Xúc xắc của kẻ nói dối
0see nó tại Amazon
Dice của Liar, được biết đến dưới nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu các giá trị xúc xắc ẩn dưới cốc. Người chơi phải vô tội vạ hoặc gọi người khác, tạo ra một trò chơi thống kê và chiến lược. Cơ học đơn giản nhưng hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển dễ học nhưng khó để thành thạo.
Cờ vua (thế kỷ 16)
Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Cờ vua, với nguồn gốc truy tìm trở lại năm 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược được công nhận trên toàn cầu. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua hiện đại đã quyến rũ các cầu thủ trên toàn thế giới. Các lớp chiến lược sâu sắc của nó và nhiều bộ cờ vua làm cho nó trở thành một bộ sưu tập trò chơi trên bảng.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
Chơi bài
0see nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, khiến chúng trở thành một tác phẩm kinh điển đa năng và bền bỉ.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc ở Trung Quốc và phổ biến ở Nhật Bản. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích nắm bắt lãnh thổ. Các quy tắc đơn giản và chiến lược phức tạp của nó đã làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển thách thức ngay cả các hệ thống AI tốt nhất.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua trạng thái cổ điển do sự phổ biến rộng rãi của chúng. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acipe, trong đó giới thiệu các khái niệm sáng tạo từ lâu trước khi chúng trở thành chủ đạo. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, có thể nhận ra ngay lập tức và được yêu thích trên toàn thế giới. Các yếu tố này kết hợp để xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.