Ang control ay nakoronahan ng laro ng IGN ng taon noong 2019, at bilang isa sa mga editor na bumoto para dito, una akong nag-aalinlangan kapag si Remedy, isang studio na kilala sa paggawa ng mga nakakahimok na salaysay na nag-iisang manlalaro sa mga laro ng third-person, inihayag na sila ay nagsusumikap sa Multiplayer na may FBC: Firebreak. Ito ay naging isang three-player na PVE first-person tagabaril na nagtakda ng anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng kontrol. Gayunpaman, pagkatapos ng isang hands-off demo, naging malinaw na ang aking mga pag-aalinlangan ay walang batayan. Ang Firebreak ay nakatayo bilang nakakapreskong orihinal sa isang masikip na merkado, kasiya-siyang natatangi sa gitna ng karaniwang mga shooters ng militar at sci-fi, at higit sa lahat, hindi ito hinihiling ng isang malaking pangako sa oras. Tulad ng binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na nagkakahalaga ng pag -uulit para marinig ng lahat.
FBC: Ang Firebreak ay isang kooperatiba na three-player FPS na nangangako ng isang prangka na karanasan. Maaari kang sumisid para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o gumugol ng ilang oras, na may mga pag-unlock ng perk at mga bagong kumbinasyon ng character na pinapanatiling sariwa ang gameplay. Ngunit ano ba talaga ang ginagawa mo pabalik sa pinakalumang bahay, armado ng isang hanay ng mga kakaibang armas? Pumasok ka sa sapatos ng mga unang tumugon sa boluntaryo kapag ang mga bagay ay tumatagal ng isang marahas na pagliko. Ang iyong mga character ay maaaring maging mga sekretaryo, rangers, o iba pang mga "normal" na propesyon, ngunit sinasagot mo ang tawag upang maglingkod. Ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi ka mai -label bilang magastos, ngunit sa katotohanan, ikaw ay.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Kapag nag -log in ka upang maglaro, pumili ka ng isang trabaho (misyon) at isang kit ng krisis (iyong pag -load), itakda ang antas ng banta (kahirapan), at antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone na iyong mag -navigate. Ang mga zone na ito ay pinaghiwalay ng mga pintuan ng paglalagay na humahantong sa susunod na yugto ng trabaho. Ang misyon na nasaksihan ko, na tinawag na Paper Chase, ay naganap sa isang ordinaryong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC. Ang mga hiss ay kumakalat, at ito ang gawain ng iyong koponan na itulak sila pabalik.
Mayroon kang pagpipilian upang makatakas sa lalong madaling panahon, ngunit kung nais mong mangolekta ng mga pera para sa mga pag -upgrade ng gear, kakailanganin mong lumabas nang ligtas sa kanila. Ang mas mahaba mong ginugol sa paghahanap ng pera, mas mapaghamong ito ay bumalik sa HQ na hindi nasaktan.
Ano ang nagtatakda ng FBC: Ang Firebreak bukod ay ang mga natatanging armas nito. Maraming mga baril ang may kaakit-akit na pakiramdam ng DIY, tulad ng isang hand-cranked snowball launcher na maaaring mag-douse ng apoy (o ang iyong nagniningas na mga kaibigan) at tackle sticky-note monsters. Ang isa pang halimbawa ay isang cobbled-together zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo sa kidlat kapag nilagyan ng tamang nozzle. Kahit na ang isang malaking wrench, kapag ipinares sa isang nakakalusot na piggy bank, ay maaaring magpalabas ng isang pag -agos ng mga barya sa mga kalaban. Huwag mag-alala, magagamit din ang mga tradisyunal na armas tulad ng mga baril ng machine at shotgun, ang huli ay mahalaga para sa pakikitungo sa mga malagkit na nota ng monsters pagkatapos mababad o pag-zapping sa kanila.
Ang pagsasalita tungkol sa mga malagkit na tala ng monsters, ang pangunahing layunin ng trabaho sa habol ng papel ay upang puksain ang mga ito bago nila ma-overrun ang gusali. Isaalang -alang ang bilang ng mga malagkit na tala na naiwan upang sirain, na ipinakita sa kanang kaliwang sulok. Habang tumatagal ang misyon, tataas ang bilang na ito, na nagtatapos sa isang showdown na may isang napakalaking malagkit na tala na halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit ginawa ng mga tala sa post-it.
Higit pa sa mga quirky na armas, ipinakilala ng laro ang mga nakakatuwang mekanika ng in-uniberso tulad ng isang istante ng supply ng opisina na nagbabago ng munisyon, isang makeshift turret na nagtitipon ka mula sa isang kahon, isang stereo speaker upang iwaksi ang hiss, at isang istasyon ng banlawan upang alisin ang mga agresibong malagkit na tala. I -unlock ang mga perks Magdagdag ng iba't -ibang sa gameplay. Kasama sa mga halimbawa ang isang perk kung saan maaaring bumalik ang mga hindi nakuha na bala sa iyong clip, at isa pa na nagpapahintulot sa iyo na puksain ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso pataas at pababa. Ang pagkolekta ng mga duplicate ng isang perk ay nagpapabuti sa epekto nito, at tatlo sa parehong perk ang nagbibigay -daan sa iyo na ibahagi ang mga benepisyo nito sa mga kalapit na kasamahan sa koponan.
Hindi mo na kailangan ng isang buong three-player team upang tamasahin ang FBC: Firebreak; Sinusuportahan din ang solo at duo play. Ang Remedy ay nagta-target ng isang mas mababang minimum na PC spec kaysa sa dati, ngunit ang laro ay susuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4 na may multi-frame na henerasyon, NVIDIA reflex, at buong sinag-ray. Ito ay magiging steam deck na na -verify at magagamit sa Xbox at PC game pass mula sa araw, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium. Habang ang Remedy ay may mga plano para sa post-launch na nilalaman at bayad na mga pampaganda, ito lamang ang magiging microtransaksyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Bagaman hindi pa ako naglaro ng FBC: Firebreak pa, tiyak na mukhang nangangako ito. Malinaw na hindi ang iyong average na Multiplayer tagabaril, at sa pinakamahusay na paraan. Ang disenyo ng laro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ito nang walang isang napakalaking patuloy na pangako ng oras, ay naramdaman tulad ng isang maligayang pagdating bumalik sa mas simpleng mga araw ng paglalaro.