Kahit na matapos ang isang taon at kalahati, ang mga tagahanga ay malalim pa rin na nakikibahagi sa *Baldur's Gate 3 *, madalas na nagsisimula sa kanilang pangalawa, pangatlo, o kahit na ikasampung paglalaro. Gayunpaman, kasama ang developer na si Larian Studios na lumayo sa serye, ang kinabukasan ng * Baldur's Gate * ngayon ay nakasalalay sa mga kamay ni Hasbro. Sa kabutihang palad, tila hindi namin kailangang maghintay nang matagal para sa mga update sa direksyon ng franchise.
Sa kamakailang kumperensya ng mga developer ng laro, si Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagbahagi sa IGN na mayroong makabuluhang interes sa gate ng Baldur * kasunod ng pag -alis ni Larian. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo sa aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin sa na. At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol sa," ipinahayag ni Ayoub. Habang hindi niya tinukoy kung ang "mga bagay -bagay" na ito ay nauukol sa isang bagong *Baldur's Gate *Game o isa pang uri ng proyekto, tulad ng isang crossover na katulad ng isa na may *Magic: The Gathering *, nagpahayag siya ng pagnanais para sa isang *Baldur's Gate 4 *. Gayunpaman, kinilala niya na ang paglikha ng naturang laro ay magiging isang mahabang proseso.
Binigyang diin ni Ayoub na ang Hasbro ay kumukuha ng isang sinusukat na diskarte sa hinaharap ng franchise. "Hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha kami ng isang napaka-sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang magawa ito. Nagsisimula kaming mag-isip, okay, oo, handa kaming magsimulang ilubog ang mga daliri ng paa nang kaunti at pinag-uusapan ang tungkol sa ilang mga bagay. At sa palagay ko, sa talagang maikling pagkakasunud-sunod, tulad ng sinabi ko, muli, hindi na siya ay nagpapaliwanag. Binigyang diin din niya ang napakalawak na presyon upang makuha ang susunod na * Gate ng Baldur *, na tandaan na ang presyur na ito ay umaabot sa iba pang mga proyekto na may kaugnayan sa Dungeons & Dragons.
"Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," sabi ni Ayoub, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapalaki ng malikhaing bar. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating mas malaki dito.' At ang mga bagay na ganyan.
Hinawakan din ni Ayoub ang iba pang mga paksa sa panahon ng pakikipanayam, kasama ang *Magic: The Gathering *, pakikipagtulungan ni Hasbro kay Saber Interactive, at ang kanilang pangkalahatang diskarte sa paglalaro. Isaalang -alang ang buong pakikipanayam sa susunod na linggo para sa higit pang mga pananaw.
Bawat IGN 10 ng 2023
18 mga imahe