Nawala ang Rehiyon ng Nawala na Kaluluwa sa Steam para sa higit sa 130+ mga bansa ay iniwan ang mga manlalaro ng PC na nabigo at marami ang pipili ngayon na huwag bumili ng laro. Sumisid sa mga detalye ng rehiyon na ito lock at makibalita sa mga kamakailan -lamang na panayam mula sa direktor ng laro.
Nawala ang kaluluwa sa tabi ng naka -lock para sa 130+ mga bansa sa paglulunsad
Ang mga manlalaro ay nabigo sa nawalang kaluluwa bukod sa pagiging naka-lock sa rehiyon
Ang inaasahang pamagat ng Ultizero Games, ang Nawala na Kaluluwa, ay haharapin ang isang pag -lock ng rehiyon sa paglulunsad nito, higit sa pagkadismaya ng mga manlalaro. Ang paghihigpit na ito ay nagmumula sa patuloy na mga limitasyon ng Sony sa mga laro na nai-publish na PlayStation. Ayon kay SteamDB, ang laro ay hindi maa -access sa higit sa 130+ mga bansa na hindi suportado ng PlayStation Network (PSN).
Kapansin -pansin, ang Lost Soul ay hindi nag -uutos sa isang PSN account para sa gameplay. Gayunpaman, dahil sa lock ng rehiyon, ang laro ay hindi lilitaw sa singaw sa mga hindi suportadong mga bansa, sa kabila ng kawalan ng isang kinakailangan sa PSN. Upang maiiwasan ito, ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa na sumusuporta sa PSN, isang hakbang na nag -alala ng maraming naibigay na desisyon ng PlayStation na ibagsak ang mga kinakailangan ng PSN para sa kanilang mga pamagat sa PC. Ito ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro ng PC, na may maraming pagpapahayag ng kanilang kawalang -kasiyahan sa social media at mga forum, maraming panata na hindi bumili ng laro bilang isang resulta.
Ang Nawala na Kaluluwa ay maghahalo ng mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual
Dahil ang inisyal nitong ibunyag noong 2016, ang Lost Soul ay nanatiling tapat sa natatanging istilo nito, na pinaghalong pantasya na may makatotohanang visual. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Pebrero 20, 2025, ang CEO ng Ultizero Games na si Yang Bing ay nagpaliwanag sa inspirasyon at istilo ng visual ng laro.
Binigyang diin ni Bing na ang pangunahing aesthetic at high-speed ng laro, flashy battle system ay nanatiling hindi nagbabago mula pa noong unang promosyonal na video. Sinabi niya, "Kaya't ito ay isang bagay na napapanatiling sa lahat ng mga taong ito. Sa panahon ng prosesong ito ng pag-unlad, siyempre, patuloy na nakakakita ng ilang mga bago at mahusay na mga gawa, na marahil ay nakakuha kami ng ilang impluwensya, [sa] aming pag-iisip sa kahabaan ng daan. Kaya mula sa simula, ang personal na trailer na ito ay unti-unting umusbong sa isang mas matanda at maayos na bersyon, dapat kong sabihin."
Nabanggit din niya ang impluwensya ng Final Fantasy 15 sa laro, lalo na sa disenyo ng protagonist, si Kaser. Ang mga tampok na facial facial ng Kaser at hairstyles ay kaibahan sa makatotohanang mga texture ng kanyang balat, buhok, at damit, na naglalagay ng timpla ng katotohanan at pantasya.
Mga impluwensya mula sa Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry
Ang Lost Soul bukod ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga iconic na laro ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak, na nakakaimpluwensya sa iba't ibang mga aspeto ng laro. Sa isang pakikipanayam sa FAMITSU noong Pebrero 20, 2025, detalyado ni Bing kung paano hinuhubog ng mga impluwensyang ito ang laro.
Itinampok niya ang disenyo ng Kaser bilang ang pinaka makabuluhang impluwensya mula sa Final Fantasy Series. Ipinaliwanag ni Bing, "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay idinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Sa pamamagitan nito, naisip namin na ang pakiramdam ng mga manlalaro ay parang tunay na umiiral, at ang pangunahing karakter, Kazel, ay pakiramdam din bilang isang madugong, makatotohanang character."
Kapag pinag-uusapan ang labanan at pacing, tinukoy ni Bing ang Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak, na napansin ang kanilang epekto sa malagkit na mga kakayahan ng laro at mabilis na labanan. "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud -sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga system upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro," sabi ni Bing.
Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay nakatakdang ilabas sa Mayo 30, 2025, para sa PlayStation 5 at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong sa Lost Soul bukod sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang artikulo sa ibaba!