Nine Sols: Beklentilere meydan okuyan Taopunk Souls benzeri bir Platform oyunu
Red Candle Games tarafından geliştirilen 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, Switch, PlayStation ve Xbox konsollarında yayınlanmaya hazırlanıyor. Yapımcı Shihwei Yang geçtiğimiz günlerde bu oyunu çağdaşlarından ayıran şeye ışık tuttu.
Doğu ve Batının Eşsiz Karışımı: Taopunk Estetiği
Nine Sols'un benzersiz kimliği, Doğu felsefesi (özellikle Taoizm) ile siberpunk görsellerinin birleşimi olan "Taopunk" estetiğinden kaynaklanıyor. Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların klasik animelerinden ilham alan oyunun sanat tarzı, fütüristik teknolojiyi nostaljik ama yenilikçi bir görsel yetenekle harmanlıyor. Bu etki, geleneksel Doğu enstrümantasyonunu modern seslerle kusursuz bir şekilde bütünleştirerek benzersiz ve sürükleyici bir ses ortamı yaratan ses tasarımına kadar uzanıyor.
Başlangıçta Hollow Knight gibi oyunlardan ilham alan Nine Sols'un oynanışı önemli ölçüde gelişti. Geliştiriciler bilinçli olarak tipik platform oyunu geleneklerinden ayrıldılar ve bunun yerine Sekiro'dan ilham alan, saptırma ağırlıklı bir savaş sistemini tercih ettiler. Ancak Nine Sols, bu mekaniği Taocu felsefe merceğinden yorumluyor, dengeyi vurguluyor ve rakibin gücünü onlara karşı kullanıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, 2 boyutlu bir ortamda sapma mekaniğini mükemmelleştirmek için çok sayıda yineleme gerektiren önemli geliştirme zorlukları ortaya çıkardı.
Oynanışla Dokunan Bir Anlatı
Benzersiz dövüş sistemi, doğa ve teknoloji temalarını ve yaşam ve ölümün keşfini organik olarak birleştirerek anlatıyı doğrudan etkiledi. Oyunun geliştirme yolculuğu, görünüşe göre oyunun kendi yaratıcı evrimine rehberlik ettiği, işbirliğine dayalı bir süreç olmuş gibi görünüyor.
Nine Sols'un büyüleyici çizimleri, ilgi çekici anlatımı ve yenilikçi oynanış mekanikleri büyük ilgi topladı. Oyunun benzersiz etki karışımı gerçekten farklı ve akılda kalıcı bir deneyim yaratıyor.