Call of Duty phải đối mặt với phản ứng dữ dội để ưu tiên các gói cửa hàng hơn các vấn đề trò chơi
Quảng cáo gần đây của Active Active về một trò chơi [🎜 🎜] mới [🎜 🎜 🎜 🎜] đã kích động một cơn bão chỉ trích trong cộng đồng Call of Duty. Tweet, tự hào với hơn 2 triệu lượt xem và vô số câu trả lời tức giận, nêu bật sự mất kết nối ngày càng tăng giữa Activision và cơ sở người chơi của nó. Sự phẫn nộ bắt nguồn từ việc ưu tiên mua hàng trong trò chơi rõ ràng của công ty về việc giải quyết các vấn đề dai dẳng và phá vỡ trò chơi gây khó chịu cho cả Warzone và Black Ops 6 . [] . Ngay cả những người chơi chuyên nghiệp như Scump cũng đã lên tiếng về mối quan tâm của họ, nói rằng nhượng quyền thương mại đang ở trong tình trạng tồi tệ nhất từ trước đến nay. Nguồn thất vọng chính của người chơi là sự hợp lưu của các vấn đề, bao gồm cả gian lận tràn lan trong chơi xếp hạng, sự bất ổn của máy chủ liên tục và các lỗi quan trọng khác.
tweet điếc giai điệu của Activision[] . Trong khi Call of Duty [🎜 🎜] x trò chơi Squid [🎜 🎜] đang diễn ra, thời gian của sự thúc đẩy quảng cáo này, giữa những lời phàn nàn của người chơi rộng rãi, được coi là vô cảm. Nhiều người cảm thấy Activision không thể "đọc phòng", ưu tiên lợi nhuận hơn là sửa chữa các vấn đề chơi trò chơi quan trọng.
Phản hồi là nhanh chóng và gay gắt. Các nhân vật nổi bật như Faze Swagg công khai kêu gọi Activision giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng, trong khi những người khác chỉ ra sự trớ trêu rõ ràng trong việc thúc đẩy các giao dịch mua mới trong khi chơi xếp hạng hầu như không thể chơi được đối với nhiều người. Một số người chơi tuyên bố sẽ tẩy chay các gói cửa hàng cho đến khi các biện pháp chống gian lận của trò chơi được cải thiện đáng kể.một người chơi giảm mạnh?
Tình cảm tiêu cực vượt ra ngoài các tweet tức giận. Người chơi Steam được tính cho Black Ops 6 đã giảm mạnh kể từ khi phát hành, với mức giảm 47% được báo cáo. Mặc dù dữ liệu cho PlayStation và Xbox vẫn không có sẵn, các số liệu thống kê Steam cho thấy một cuộc di cư đáng kể của người chơi, có khả năng được thúc đẩy bởi các vấn đề dai dẳng và thiếu phản ứng của nhà phát triển. Tương lai của trò chơi, nhiều nỗi sợ hãi, bị treo trong sự cân bằng. []