刺客信條陰影揭示了持續時間
主要活動將大約30-40小時
刺客的信條陰影(交流陰影)承諾將在30-40小時的遊戲玩法中發表強大的主要活動。這一啟示是在AC Shadows在京都舉行的展示活動中發生的,Genki Gamer有機會與創意總監Johnathan Dumont討論遊戲。
杜蒙(Dumont)強調,主要的廣告系列將花費大約30-40個小時的時間才能完成,還有80多個小時以上的吸引人的側面內容供玩家探索。為了響應玩家的反饋,開發團隊正在考慮包含新遊戲+模式,該功能在AC Valhalla中顯然沒有,並且讓許多粉絲想要更多。
該遊戲還擁有一個充滿活力的世界,其中包括變化的季節和天氣系統,以及新的遊戲機制和高度可定制的藏身處。 AC Shadows將介紹一個新鮮的Animus故事,為刺客信條系列中的未來作品奠定了基礎。
從事以日語為主題的刺客信條遊戲
杜蒙(Dumont)分享了該團隊對在日本製作的遊戲的熱情,這是一個夢想中的項目,最終取得了成果。他強調了捕捉日本自然運動和美麗的重要性,現在可以通過最新技術和引人入勝的敘述來實現。
該遊戲從13個刺客,塞基加拉(Sekigahara) ,扎托奇(Zatoichi)等標誌性的日本電影中汲取了靈感,以及黑澤(Kurosawa)的作品,但它維持了獨特的刺客信條。杜蒙(Dumont)承認正在進行的在線討論,尤其是在包含Yasuke的黑色武士Yasuke,這一數字由於他在日本的歷史意義而引發了辯論。
儘管引起了爭議,但杜蒙(Dumont)向球迷保證,球隊的主要重點仍然是提供出色的遊戲體驗,尤其是對日本觀眾。
深入潛水
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日,AC陰影在其官方網站上深入探討了藏身處的功能和機制。藏在伊祖米·塞特蘇(Izumi Settsu)省的秘密山谷中,藏身處將作為球員的中心樞紐,以加強該地區的兄弟情誼。
AC Shadows系統副總監Dany將藏身處描述為一個雄心勃勃的項目。他說:“在要塞,別墅,宅基地,海盜灣,咖啡館,火車,船隻,定居點和刺客局之後,我們知道我們必須進一步推動邊界。” “我們想讓玩家可以自由建立自己的家庭基礎,因為他們認為合適。”
玩家將收到一英畝的土地來定制,使他們能夠安排建築物,涼亭,道路以及當地的動植物,以滿足他們的喜好。丹妮補充說:“我們希望玩家真正自己的藏身處。隨著您在遊戲中的進步,新的自定義選項解鎖,反映您的旅程和成就。”
自己的聯盟
藏身處不僅將是一個可自定義的空間,而且是一個活著的社區。各種角色,每個角色都有自己的背景故事和挑戰,將在這里居住,為球員的使命做出貢獻。這些角色將根據建築物和區域的位置與環境相互作用,例如勇士在道場上花費時間或在Zashiki中享受清酒。
這種設置促進了新的對話和角色之間的互動,使藏身處成為一個充滿活力和動態的空間。丹妮強調說:“讓我們的盟友一個地方創造了豐富角色發展的機會。我們將來自全世界四個不同工作室的作家匯集在一起,以製作出一個受到場景啟發的互動,例如“如果這兩個角色突然變成室友,會發生什麼? ”結果是一個感覺就像是聯盟跳動的心。”
刺客的信條陰影憑藉其詳細的功能和機制,旨在提供在心愛的刺客信條遊戲中包裹的正宗日本體驗。
刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注下面的文章,以獲取更多更新和深入的報導!