當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了上古捲軸IV:遺忘與扮演角色扮演的遊戲克萊爾·默默(Clair Imbscur)的同時重新製作的遺囑:Expedition 33時,許多人認為這會超越新來者。但是,克萊爾·貝克勒(Clair Obscur)的出版商開普勒互動式(Kepler Interactive)報告說,不僅遺忘並沒有對克萊爾(Clair)掩蓋,而且實際上增強了RPG類型的興奮,從而使Clair Subbur的發射受益。
Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務有關Clair Imbercur:Expedition 33的成功推出,儘管比賽競爭,但他分享了見解。
為了提供一些背景,RPG愛好者面臨著一個艱難的決定:花了無數小時探索Cyrodiil oblivion或進行獨特的冒險,以與Clair Obscur的輔助者面對面。這兩款遊戲的同時發行引起了粉絲的激動和挫敗感。 Kepler Interactive在X/Twitter上嬉戲地承認了這種情況,張貼了Clair Subbur角色的編輯圖像,並帶有標題“ OMG”,“它就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
擁有貝塞斯達(Bethesda)的微軟(Microsoft)自從Xbox展示上一年以來,它就對克萊爾(Clair)掩蓋了,他對影子投擲策略面臨批評,尤其是因為這兩款遊戲從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
然而,漢德拉漢仍然對比賽感到不安。他解釋說:“我們一直知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日式RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我知道很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,而VICE VICE。
“此外,到我們推出時,我們有自己的動力,並有信心我們可以站在旁邊。諸如我們的prication和incy in Game Pass中的因素有助於我們相信我們對遊戲會有重大興趣。我們充滿信心,發射也盡可能地希望。事實上,我們所希望的。每個人的想法。”
事實證明,Answersee Resulte Cluckclair Obscur對於Kepler Interactive及其法國開發人員Sandfall Interactive取得了重大成功,在三天內銷售了超過100萬張,並獲得了令人印象深刻的同時發生播放器。該遊戲的成功甚至得到了讚揚開發團隊的法國總統馬克龍的認可。貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管沒有透露特定的銷售數據。它還在Steam上享有大量的並發球員數量。
根據遊戲業務引用的Ampere的數據,35%的Clair Subbur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,這表明重疊了。在遊戲通行證用戶中,這種重疊更為明顯,在Steam和PlayStation 5玩家中的交叉較少。
有關《遺忘》重新製作的更多信息,請查看我們關於一位設法逃脫Cyrodiil探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的報告的報告。我們還提供了遺忘重新製作的綜合指南,其中包含寬敞的互動地圖,針對主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
對於那些對Clair Obscur感興趣的人,請務必閱讀我們有關潛入遊戲之前要了解的重要知識的技巧。