Fortnite的彈道:戰術轉移,而不是CS2競爭對手
Fortnite最近以其彈道模式進入戰術射手的企業引發了反擊社區的辯論。本文深入研究了彈道是否對CS2,Valort和Rainbow Six Gege等既定標題構成了真正的威脅。
目錄
- Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手嗎?
- 什麼是Fortnite彈道?
- Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態如何?
- Fortnite Ballistic是否具有排名模式,會有電子競技嗎?
- 為什麼Epic Games創建此模式?
Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手嗎?
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簡短的答案是否定的。雖然彩虹六攻城和瓦蘭特是CS2的直接競爭對手,但彈道卻不足。盡管借用了核心遊戲機製,但它缺乏挑戰既定戰術射擊者的深度和競爭重點。
什麼是Fortnite彈道?
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彈道比CS2更重要。它的一張地圖喚起了Riok Games射擊遊戲的美學,並具有前動作限製。比賽節奏快,需要7輪勝利(大約15分鍾的會議)。最後1:45回合,包括25秒的購買階段。
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遊戲中的經濟雖然存在,但感覺欠發達。缺席隊友的武器掉落,圓形獎勵製度不會顯著影響經濟策略。即使損失也使球員為突擊步槍提供了足夠的資金。
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盡管從第一人稱角度來看,運動和瞄準仍保留了Fortnite的簽名流動性。這會導致高速遊戲玩法,甚至超過了移動性召喚。這種快節奏的自然可以說破壞了戰術規劃和手榴彈實用程序。
Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態是什麼?
彈道在早期進入,這在當前狀態很明顯。連接問題有時會導致播放器計數不平衡(3v3而不是5v5)。蟲子,例如十字準線性異常,通過煙霧揭示敵人,進一步突出了其未完成的本質。
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縮放範圍力學和異常運動的組合通常會導致觀看不穩定。開發人員計劃引入新的地圖和武器,但是核心遊戲玩法(一種非功能性經濟和有限的戰術深度)仍然存在。
Fortnite彈道有排名模式,會有電子競技嗎?
添加了排名模式,但是遊戲的固有隨意性阻礙了其競爭性的生存能力。鑒於Epic Games過去關於競爭性的Fortnite賽事的爭議,彈道式電子競技場景的可能性很低。
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沒有強大的競爭性生態係統,彈道不太可能吸引尋求認真的戰術射擊遊戲體驗的核心觀眾。
為什麼Epic Games創建此模式?
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彈道可能是與Roblox這樣的平台競爭的戰略舉動,以年輕的人口為目標。該模式的多樣性旨在將玩家保留在Fortnite生態係統中,以防止他們遷移到競爭遊戲。但是,對於經驗豐富的戰術射手球員來說,彈道不太可能成為主要的競爭者。
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