Fortniteの弾道:CS2競合他社ではなく、戦術的な転用
Fortniteの弾道モードでの戦術的な射手への最近の進出は、カウンターストライクコミュニティ内での議論を引き起こしました。この記事では、弾道がCS2、Valorant、Rainbow Six Siegeなどの確立されたタイトルに対する真の脅威をもたらすかどうかを掘り下げています。
目次
- Fortnite BallisticはCounter-Strike 2の競争相手ですか?
- Fortnite Ballisticとは何ですか?
- Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの状態は何ですか?
- Fortnite Ballisticにはランク付けモードがあり、eスポーツはありますか?
- なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
Fortnite Ballisticはカウンターストライク2の競争相手ですか?
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短い答えはノーです。レインボーシックスの包囲とバロラントはCS2の直接の競合他社ですが、弾道は不足しています。コアゲームプレイのメカニズムを借りているにもかかわらず、確立された戦術的な射手に挑戦するための深みと競争力のある焦点が欠けています。
Fortnite Ballisticとは?
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弾道は、CS2よりもValorantからより重く描きます。その単一のマップは、事前にラウンドの動きの制限を備えた暴動ゲームのシューティングゲームの美学を呼び起こします。試合はペースが速く、7ラウンドの勝利(約15分のセッション)が必要です。 25秒の購入フェーズを含む、最後の1:45のラウンド。
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ゲーム内の経済は、存在している間、未発達を感じています。チームメイトの武器ドロップは欠席しており、丸い報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。損失でさえ、プレイヤーにアサルトライフルのための十分な資金が残されています。
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動きと照準は、一人称観点ではあるが、Fortniteの署名の流動性を保持しています。これにより、高速ゲームプレイが発表され、モビリティの義務をコールオブを超えます。このペースの速い性質は、間違いなく戦術的な計画と手ren弾のユーティリティを損なうことです。
Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの状態は何ですか?
弾道は早期アクセスで打ち上げられ、これは現在の状態で明らかです。接続の問題は、時には不均一なプレーヤー数(5v5ではなく3V3)につながることがあります。煙を通して敵を明らかにする交配の異常などのバグは、その未完成の性質をさらに強調しています。
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ズームスコープメカニックと異常な動きの組み合わせは、しばしば不安定なビューモデルにつながります。開発者は新しい地図と武器を導入することを計画していますが、コアゲームプレイの問題 - 非機能経済と限られた戦術の深さは残っています。
Fortnite Ballisticにはランク付けされたモードがあり、eスポーツはありますか?
ランク付けされたモードが追加されましたが、ゲームに固有のカジュアルな性質は、競争の激しい実行可能性を妨げます。 Epic Gamesの競争力のあるFortniteイベントに関する過去の論争を考えると、重要な弾道eスポーツシーンの可能性は低いです。
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堅牢な競争力のあるエコシステムがなければ、弾道は、深刻な戦術的な射手体験を求めて筋金入りの聴衆を引き付けることはほとんどありません。
エピックゲームがこのモードを作成したのはなぜですか?
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Ballisticは、若い人口統計をターゲットにして、Robloxなどのプラットフォームと競合する戦略的な動きとして機能する可能性があります。このモードの多様性は、プレイヤーがFortniteエコシステム内で保持し、競合するゲームに移住するのを妨げることを目的としています。しかし、ベテランの戦術的なシューターのプレイヤーにとって、弾道は主要な競争相手になる可能性は低いです。
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