漫威競爭對手的競爭對手的大師I成就促使對團隊組成策略進行了重新評估。 普遍的信念有利於2-2-2的團隊設置(兩名先鋒隊,兩名決鬥主義者,兩名戰略家),但該球員認為,任何至少有一個先鋒隊和一名戰略家的球隊都可以勝利。
這個建議是作為漫威競爭對手方法的第1季提出的,帶來了有關新角色(包括神奇四俠)和地圖的預期細節。 當前的賽季0正在競爭模式的球員中激增,有些是針對高級的,而有些則針對金等級月亮騎士皮膚。 對隊友角色選擇的挫敗感很普遍。
Redditor LIND_EVENT_1719到達了Grandmaster I,對傳統的智慧提出了挑戰。 他們強調了使用非常規的團隊組成的成功比賽,甚至展示了三個決鬥主義者的三個戰略家陣容,該陣容完全避免了先鋒隊。 這與NetEase Games所說的缺乏角色隊列係統的計劃相吻合,這是將社區劃分的決定。 雖然有些人欣賞構圖自由,但另一些人哀歎與決鬥主義者主導。
社區對這種非常規方法的反應是混合的。有人認為,單個戰略家不足,當治療師的目標時,團隊很容易受到傷害。 其他人則支持各種團隊建立的想法,分享自己的成功經驗。 強調有效的溝通和對視覺/音頻提示的意識的重要性,特別是在戰略家損害警報方麵。
競爭模式本身仍然是討論的話題,並提出了改進的建議。 其中包括英雄禁令,以增強平衡和消除季節性獎金,這被認為不利於遊戲的均衡。 盡管公認的不完美之處,但遊戲的受歡迎程度仍然存在,對未來更新的期望仍然很高。