Marvel Rivals PlayerのGrandmaster I Achievementは、チーム構成戦略の再評価を促します。 一般的な信念は、2-2-2チームのセットアップ(2つのヴァンガード、2人のデュエリスト、2人の戦略家)を支持しますが、このプレーヤーは、少なくとも1つの先駆者と1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張します。
このアドバイスは、マーベルライバルのシーズン1がアプローチし、新しいキャラクター(ファンタスティックフォーを含む)と地図に関する予想される詳細をもたらします。 現在のシーズン0では、競争力のあるモードプレーヤーの急増が見られます。一部は高位を目指しており、その他はゴールドランクのムーンナイトスキンをターゲットにしています。 チームメイトの役割の選択に対するフラストレーションは一般的です。Grandmaster Iに到達したRedditor Mople_event_1719は、従来の知恵に挑戦します。 彼らは、型にはまらないチームの構成を使用して、成功した試合を強調し、3つのデュエリスト、3つの戦略家のラインナップを完全に避ける3つの戦略家のラインナップを紹介します。 これは、Netease Gamesの役割キューシステムの計画の欠如、コミュニティを分割する決定と一致しています。 作曲の自由に感謝している人もいれば、決闘者が支配する嘆きの嘆きは一致しています。
この型破りなアプローチに対するコミュニティの反応は混在しています。一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、ヒーラーがターゲットにされている場合にチームを脆弱にさせると主張する人もいます。 他の人は、多様なチームビルドのアイデアをサポートし、独自の成功した経験を共有しています。 特にストラテジストのダメージアラートに関して、効果的なコミュニケーションと視覚/オーディオキューの認識の重要性が強調されています。
競争力のあるモード自体は、改善のための提案を伴う議論のトピックのままです。 これらには、バランスを強化するためのヒーローの禁止と、ゲームの均衡に有害と見なされる季節のボーナスの除去が含まれます。 認められた不完全さにもかかわらず、ゲームの人気は持続し、将来の更新への期待は高いままです。