*Minecraft *背後的創造力Mojang仍然堅定地決定將生成人工智能置於其遊戲開發過程之外。儘管遊戲行業繼續採用AI驅動的工具(從Activision將生成的AI藝術納入 *《使命召喚:Black Ops 6 *》到Microsoft的Muse的發展,Mus旨在產生遊戲創意,Mojang正在採取一條不同的道路,其中一條根深蒂固地紮根於人類的創造力和工藝。
根據 *Minecraft Vanilla *的遊戲總監Agnes Larsson的說法, *Minecraft *的本質在於人類創造的喜悅。她在IGN最近涵蓋的一次活動中強調了這一理念:“在這裡對我們來說,就像Minecraft是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到自己很樂意成為人類的創造。
*Minecraft Vanilla *的執行製片人Ingela Garneij回應了這一觀點,他強調了人類合作的不可替代價值。 “對我來說,這是盒子外部的想法,” Garneij解釋說。 “這種特定的觸摸:什麼是 *Minecraft *?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至試圖擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡面對面的面對面。”
她繼續說:“創造力是您作為人類需要親自體驗的東西,才能真正理解 * Minecraft *代表的廣闊的生態系統和巨大的生態系統和洛爾。這是一個龐大的世界 - 就像一個星球一樣,它是一個巨大的世界。”
忠實於其遺產,Mojang繼續以 *Minecraft *的創紀錄的成功為基礎,並在全球範圍內激發了玩家的更新。即將進行的圖形大修(充滿活力的視覺效果 *)有望增強遊戲的視覺深度和魅力,而不會損害其核心身份。此外,Mojang沒有計劃將 *Minecraft *移至免費遊戲模型或發布標題為 *Minecraft 2 *的續集。取而代之的是,該團隊仍致力於不斷發展原始冠軍,並確保其對長期球迷和新球員都保持新鮮和吸引力。
* Minecraft *在16歲時 *沒有放慢腳步的跡象。隨著Mojang對未來的看法,一件事仍然可以肯定:生成的AI不會很快逐漸滲入孤島。
[TTPP]
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