*Minecraft *背后的创造力Mojang仍然坚定地决定将生成人工智能置于其游戏开发过程之外。尽管游戏行业继续采用AI驱动的工具(从Activision将生成的AI艺术纳入 *《使命召唤:Black Ops 6 *》到Microsoft的Muse的发展,Mus旨在产生游戏创意,Mojang正在采取一条不同的道路,其中一条根深蒂固地扎根于人类的创造力和工艺。
根据 *Minecraft Vanilla *的游戏总监Agnes Larsson的说法, *Minecraft *的本质在于人类创造的喜悦。她在IGN最近涵盖的一次活动中强调了这一理念:“在这里对我们来说,就像Minecraft是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到自己很乐意成为人类的创造。
*Minecraft Vanilla *的执行制片人Ingela Garneij回应了这一观点,他强调了人类合作的不可替代价值。 “对我来说,这是盒子外部的想法,” Garneij解释说。 “这种特定的触摸:什么是 *Minecraft *?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。我们甚至试图拥有远程团队,并指导他们为我们建立事物,这从来没有奏效,因为您必须在这里面对面的面对面。”
她继续说:“创造力是您作为人类需要亲自体验的东西,才能真正理解 * Minecraft *代表的广阔的生态系统和巨大的生态系统和洛尔。这是一个庞大的世界 - 就像一个星球一样,它是一个巨大的世界。”
忠实于其遗产,Mojang继续以 *Minecraft *的创纪录的成功为基础,并在全球范围内激发了玩家的更新。即将进行的图形大修(充满活力的视觉效果 *)有望增强游戏的视觉深度和魅力,而不会损害其核心身份。此外,Mojang没有计划将 *Minecraft *移至免费游戏模型或发布标题为 *Minecraft 2 *的续集。取而代之的是,该团队仍致力于不断发展原始冠军,并确保其对长期球迷和新球员都保持新鲜和吸引力。
* Minecraft *在16岁时 *没有放慢脚步的迹象。随着Mojang对未来的看法,一件事仍然可以肯定:生成的AI不会很快逐渐渗入孤岛。
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