
《死亡搁浅2》早期获得的一致好评出乎意料地令制作人小岛秀夫感到不安。这位充满远见的开发者为何质疑这种即刻的赞誉?他又有哪些非同寻常的计划来延续自己的创作遗产?
《死亡搁浅2》早期赞誉引发小岛秀夫担忧
小岛担心《死亡搁浅2》沦为又一部“商业大片”

《死亡搁浅2:On the Beach》收获的普遍赞誉竟让总监小岛秀夫感到不安。在6月12日接受《Game Informer》采访时,这位传奇开发者透露了他对游戏即刻走红的保留态度。
小岛立志创作能流传数十年仍具意义的作品,他指出真正创新的艺术往往初期会遭遇质疑。他解释道:“经得起时间考验的杰作总是引入革命性内容——而大多数作品最初并未被立即接受。通常需要20到30年,人们才能真正领悟其价值。”

这一理念曾指引他创作初代《死亡搁浅》,其经历与《合金装备》耗时十年才获认可的历程如出一辙。然而《死亡搁浅2》的热烈反响却与他的预期形成鲜明对比。
“测试期间,大家对《死亡搁浅2》的喜爱程度超出预期,”小岛坦言,“虽然令人欣慰,但这让我质疑我们是否只是打造了又一部昙花一现的商业大片,而非传世艺术。”他的抱负超越了商业成功,更着眼于激励未来的创作者。
小岛旨在激励其他创作者而非传递“接力棒”

关于创作遗产的传承,小岛拒绝常规的交接计划。在6月10日《GQ》杂志采访中他表示:“我不会传递任何接力棒。不如将其彻底打破……目标不是克隆‘小岛秀夫’,而是点燃他人的创作火花。”

尽管秉持此理念,小岛仍实施了应急预案。据5月15日《Edge》杂志披露,他已将存有未公开概念的U盘交由团队保管,以确保小岛工作室的未来发展。
“经历疫情期间一次严重的健康危机,且年近六十,我意识到延续性的必要,”小岛解释道。这份档案将避免在他最终离开后,工作室沦为仅守护知识产权的空壳。

粉丝可放心,小岛目前仍积极投身多个项目,包括《死亡搁浅2》、PlayStation的《Physint》及Xbox的《OD》。
新《死亡搁浅2》预告片聚焦核心概念:探索、连结、生存
最新预告片于6月8日首发,强化了“探索·连结·生存”核心理念,同时呈现升级的动作场景与需要战术应变能力的动态环境挑战。
目前小岛正开启第二轮《死亡搁浅》世界巡演,踏足全球十二地,为2025年6月26日游戏登陆PlayStation 5做准备。